Hur spelar NachoBogho?

Rating 1,01 (från 22 matcher) K/R 0,74 ADR 81,0 från 83 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 22 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed något över snittet (0,93).

Headshot-andel 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 70 %
K/D 1,01+0,08 · Ø 0,93 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 83 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,0).

MVP per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 bättre än 86 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något under snittet (74 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
Om NachoBogho blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 83 innan.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,76.

Mönster

Från de senaste 83 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −64 ELO
36 matcher · 53 % winrate

Mest ELO förlorar NachoBogho på Mirage: −64 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,55 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 34 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 83 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % bättre än 68 %
0,76 bättre än 86 %
84,2 bättre än 88 %
1,01-
58 % från 55 dueller bättre än 94 %
67 % från 6 situationer bättre än 97 %
Dust 219
32 % bättre än 5 %
0,67 bättre än 47 %
74,3 bättre än 43 %
0,79-
67 % från 3 dueller bättre än 99 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Nuke18
50 % precis i snitt
0,78 bättre än 84 %
82,5 bättre än 76 %
0,86-
64 % från 22 dueller bättre än 99 %
67 % från 3 situationer bättre än 98 %
Inferno6
33 % -
0,62 -
69,8 -
1,00-
50 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar NachoBogho

På 83 matcher ligger NachoBogho på K/R 0,74 och ADR 81,0; ratingen från de 22 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Rating med 1,01. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 3. I snitt 16,3 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 36 matcher. I 9 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 9 under 0,90. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar NachoBogho på Mirage (−64 ELO, winrate 53 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.