MRxRED_

Tyskland
Streamer
349 matcher registrerade

Hur spelar MRxRED_?

Rating 1,04 (från 240 matcher) K/R 0,76 ADR 82,6 från 349 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 240 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 6 i 349 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 77 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 5,9+1,8 · Ø 4,1 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,15 · Ø 0,30 bättre än 86 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,16, ADR −13,5, Winrate −15 Pp., ELO −272

Aug 2026 jämfört med Feb till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,86). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 349 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −115 ELO
55 matcher · 45 % winrate
På Ancient −92 ELO
72 matcher · 53 % winrate
På måndagar −305 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar MRxRED_ på Anubis: −115 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,20 · Nuke
  2. 250:e registrerade matchen · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Inferno
  4. Flest kills i en match: 42 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 349 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke74
59 % bättre än 62 %
0,75 bättre än 46 %
81,6 bättre än 44 %
1,02 bättre än 37 %
51 % från 244 dueller bättre än 42 %
50 % från 26 situationer bättre än 76 %
Ancient72
53 % precis i snitt
0,76 precis i snitt
83,0 precis i snitt
1,03 bättre än 43 %
48 % från 166 dueller bättre än 26 %
35 % från 17 situationer bättre än 42 %
Cache66
55 % -
0,82 -
85,4 -
1,11-
51 % från 183 dueller -
35 % från 37 situationer -
Anubis55
45 % bättre än 25 %
0,73 bättre än 41 %
81,2 bättre än 48 %
0,99 bättre än 30 %
48 % från 97 dueller bättre än 27 %
42 % från 12 situationer bättre än 57 %
Inferno53
51 % bättre än 30 %
0,74 bättre än 38 %
83,0 bättre än 42 %
1,01 bättre än 25 %
57 % från 164 dueller bättre än 65 %
29 % från 24 situationer bättre än 24 %
Dust 226
65 % bättre än 89 %
0,72 bättre än 36 %
78,7 bättre än 35 %
1,05 precis i snitt
45 % från 69 dueller bättre än 17 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Overpass3
33 % -
0,80 -
83,7 -
1,26-
80 % från 5 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MRxRED_

På 349 matcher ligger MRxRED_ på K/R 0,76 och ADR 82,6; ratingen från de 240 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 26 matcher. I 100 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 85 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar MRxRED_ på Anubis (−115 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Nuke (+202 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +131 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,16, ADR −13,5, Winrate −15 Pp., ELO −272.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.