mossadcait

USA
Player
267 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar

Hur spelar mossadcait?

Rating 0,92 (från 125 matcher) K/R 0,69 ADR 79,0 från 267 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 125 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (81 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).

Rundor med first kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+10 Pp. · Ø 38 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart över snittet (41 %).

Headshot-andel 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,0).

Rundor med 2K 12,4 %−0,1 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 2,8 %−0,7 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 25 %
MVP per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 bättre än 86 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 81 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,4).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 7,7+4,3 · Ø 3,4 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,10 · Ø 0,21 bättre än 21 %
Rundor med death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 44 %, Winrate vid 49 %, ELO vid 804
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,72). Klart under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 267 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −325 ELO
59 matcher · 37 % winrate
I match 2 för dagen −236 ELO
66 matcher · 42 % winrate
På fredagar −199 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar mossadcait på Anubis: −325 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage
  4. Flest kills i en match: 42 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 267 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % bättre än 45 %
0,75 bättre än 83 %
84,7 bättre än 90 %
0,98 bättre än 68 %
42 % från 77 dueller bättre än 21 %
47 % från 15 situationer bättre än 79 %
Anubis59
37 % bättre än 13 %
0,71 bättre än 65 %
79,1 bättre än 69 %
0,92 bättre än 47 %
67 % från 43 dueller bättre än 99 %
50 % från 16 situationer bättre än 82 %
Inferno43
47 % bättre än 40 %
0,66 precis i snitt
77,9 bättre än 61 %
0,80 bättre än 19 %
43 % från 63 dueller bättre än 26 %
33 % från 15 situationer bättre än 43 %
Dust 241
63 % bättre än 92 %
0,63 bättre än 26 %
70,3 bättre än 22 %
0,92 bättre än 44 %
47 % från 66 dueller bättre än 47 %
33 % från 12 situationer bättre än 44 %
Nuke28
43 % bättre än 22 %
0,76 bättre än 77 %
84,9 bättre än 84 %
1,02-
51 % från 41 dueller bättre än 65 %
33 % från 6 situationer bättre än 40 %
Ancient26
73 % bättre än 97 %
0,66 precis i snitt
77,4 bättre än 65 %
0,89-
48 % från 29 dueller bättre än 58 %
43 % från 7 situationer bättre än 68 %
Overpass6
33 % -
0,57 -
68,7 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,67 -
88,0 -
1,01-
33 % från 9 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mossadcait

På 267 matcher ligger mossadcait på K/R 0,69 och ADR 79,0; ratingen från de 125 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,7. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 3. I snitt 15,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 73 % winrate på 26 matcher. I 34 av 125 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 65 under 0,90. I 81 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,08. Mest ELO tappar mossadcait på Anubis (−325 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Ancient (+340 ELO, winrate 73 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +270 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,7. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 44 %, Winrate vid 49 %, ELO vid 804. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans −196.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.