mojorjl

Iran
Player
393 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar

Hur spelar mojorjl?

Rating 0,97 (från 263 matcher) K/R 0,73 ADR 83,3 från 393 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 263 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (168 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 32 %+22 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 393 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 36x 4K, 0 aces i 168 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,3−1,0 · Ø 4,3 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 37 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 81,0, ELO vid 1 906
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,73). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 393 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −226 ELO
91 matcher · 44 % winrate
På Nuke −171 ELO
33 matcher · 36 % winrate
Mellan 12 och 18 −175 ELO, winrate 40 %
På fredagar −263 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar mojorjl på Mirage: −226 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,40 · Overpass
  3. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 393 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2124
56 % bättre än 69 %
0,80 bättre än 82 %
92,4 bättre än 94 %
1,06 bättre än 69 %
55 % från 638 dueller bättre än 76 %
56 % från 41 situationer bättre än 90 %
Mirage91
44 % bättre än 27 %
0,72 bättre än 46 %
82,6 bättre än 66 %
0,98 bättre än 39 %
47 % från 375 dueller bättre än 31 %
27 % från 26 situationer bättre än 21 %
Ancient54
44 % bättre än 25 %
0,65 bättre än 10 %
74,3 bättre än 16 %
0,89 bättre än 10 %
41 % från 220 dueller bättre än 6 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Nuke33
36 % bättre än 6 %
0,68 bättre än 14 %
75,3 bättre än 16 %
0,88 bättre än 5 %
49 % från 133 dueller bättre än 30 %
18 % från 11 situationer bättre än 7 %
Cache28
43 % -
0,70 -
79,2 -
0,88-
41 % från 158 dueller -
25 % från 8 situationer -
Inferno28
50 % bättre än 39 %
0,63 bättre än 8 %
75,8 bättre än 24 %
0,83 bättre än 3 %
38 % från 131 dueller bättre än 4 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Anubis18
50 % bättre än 43 %
0,71 bättre än 39 %
78,7 bättre än 41 %
0,93-
41 % från 73 dueller bättre än 6 %
25 % från 4 situationer bättre än 21 %
Overpass11
45 % -
0,84 -
91,6 -
1,33-
64 % från 11 dueller -
100 % från 1 situationer -
Train3
33 % -
0,67 -
71,4 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,81 -
92,3 -
1,14-
53 % från 19 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mojorjl

På 393 matcher ligger mojorjl på K/R 0,73 och ADR 83,3; ratingen från de 263 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 15,9 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 124 matcher. I 88 av 263 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 118 under 0,90. I 168 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,03. Mest ELO tappar mojorjl på Mirage (−226 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+613 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 81,0, ELO vid 1 906. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −155.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.