miro_tf2

Turkiet
Streamer
160 matcher registrerade

Hur spelar miro_tf2?

Rating 1,05 (från 51 matcher) K/R 0,10 ADR 11,4 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 51 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 29 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−15 Pp. · Ø 39 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 17 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,8 från de senaste 158
Knivkills 1 i 158 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 69 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 22 %
4K och aces 0x 4K, 1 ace i 29 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 10 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 53 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,09 · Ø 0,30 bättre än 26 %
Rundor med death 10 %−62 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,66, ADR +69,2
= Oförändrad
Headshots vid 55 %, Winrate vid 49 %, ELO vid 2 492
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,07). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −117 ELO
31 matcher · 42 % winrate
I match 1 för dagen −103 ELO
37 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 −203 ELO, winrate 44 %
På lördagar −90 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar miro_tf2 på Anubis: −117 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,93 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % bättre än 59 %
0,71 bättre än 33 %
73,6 bättre än 13 %
1,09-
61 % från 38 dueller bättre än 91 %
50 % från 8 situationer bättre än 83 %
Mirage37
51 % bättre än 48 %
0,68 bättre än 20 %
74,8 bättre än 20 %
1,08-
48 % från 42 dueller bättre än 29 %
29 % från 7 situationer bättre än 23 %
Ancient32
50 % bättre än 41 %
0,71 bättre än 32 %
76,2 bättre än 22 %
0,83-
45 % från 38 dueller bättre än 16 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Anubis31
42 % bättre än 17 %
0,70 bättre än 26 %
77,2 bättre än 26 %
1,07 bättre än 60 %
51 % från 49 dueller bättre än 43 %
43 % från 7 situationer bättre än 65 %
Inferno15
53 % precis i snitt
0,73 bättre än 38 %
81,3 bättre än 42 %
1,15-
29 % från 7 dueller bättre än 1 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar miro_tf2

På 160 matcher ligger miro_tf2 på K/R 0,10 och ADR 11,4; ratingen från de 51 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 10 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 11,4. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 41 matcher. I 21 av 51 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 14 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 0x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar miro_tf2 på Anubis (−117 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+102 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,66, ADR +69,2. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %, Winrate vid 49 %, ELO vid 2 492.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.