miro_tf2
Namnhistorik för miro_tf2
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar miro_tf2?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).
Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Svaghet24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).
Impact
Genomsnitt2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 10 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,07). Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,11.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 84,4. Senaste 3 månaderna: 77,4 (i början 8,2). Något under snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 59 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 55 %. Klart över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 50 %). Strax under snittet (50 %).
Bästa månaden: april 2026 med 2 884. Senaste 3 månaderna: 2 492 (i början 2 530).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar miro_tf2 på Anubis: −117 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,93 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
- Flest kills i en match: 38 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 158 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar miro_tf2
På 160 matcher ligger miro_tf2 på K/R 0,10 och ADR 11,4; ratingen från de 51 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 10 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 11,4. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 41 matcher. I 21 av 51 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 14 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 0x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar miro_tf2 på Anubis (−117 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+102 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,66, ADR +69,2. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %, Winrate vid 49 %, ELO vid 2 492.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.