miramash666
Hur spelar miramash666?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (174 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,17.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 83,6. Senaste 3 månaderna: 80,1 (i början 80,7). Strax under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: mars 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 50 %). Strax under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 78 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 51 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: maj 2026 med 2 458. Senaste 3 månaderna: 2 368 (i början 2 361).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 48 %.
Mönster
Från de senaste 339 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar miramash666 på Nuke: −131 ELO, 36 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 38 · Ancient
- 250:e registrerade matchen · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,60 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 19 vinster i rad · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 339 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar miramash666
På 339 matcher ligger miramash666 på K/R 0,75 och ADR 80,6; ratingen från de 203 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 66 % winrate på 86 matcher. I 95 av 203 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 55 under 0,90. I 174 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar miramash666 på Nuke (−131 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Anubis (+250 ELO, winrate 66 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +121 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 80,1, Headshots vid 49 %, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 368. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +84.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.