miramash666

Puerto Rico
Streamer Player
339 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar

Hur spelar miramash666?

Rating 1,11 (från 203 matcher) K/R 0,75 ADR 80,6 från 339 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 203 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (174 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 339 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 67 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 23x 4K, 2 aces i 174 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,19 · Ø 0,29 bättre än 4 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 80,1, Headshots vid 49 %, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 368
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 339 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −131 ELO
25 matcher · 36 % winrate
I match 1 för dagen −45 ELO
93 matcher · 46 % winrate
På tisdagar −86 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar miramash666 på Nuke: −131 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  2. 250:e registrerade matchen · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,60 · Anubis
  4. Längsta vinstsvit: 19 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 339 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % bättre än 42 %
0,75 precis i snitt
79,2 bättre än 40 %
1,11 bättre än 71 %
53 % från 172 dueller bättre än 61 %
43 % från 40 situationer bättre än 65 %
Anubis86
66 % bättre än 87 %
0,76 bättre än 56 %
81,1 bättre än 50 %
1,17 bättre än 83 %
67 % från 138 dueller bättre än 98 %
37 % från 52 situationer bättre än 46 %
Ancient77
55 % bättre än 60 %
0,78 bättre än 66 %
86,4 bättre än 72 %
1,11 bättre än 73 %
58 % från 176 dueller bättre än 80 %
60 % från 25 situationer bättre än 92 %
Dust 225
36 % bättre än 7 %
0,69 bättre än 25 %
73,8 bättre än 16 %
1,07 bättre än 60 %
61 % från 46 dueller bättre än 91 %
36 % från 14 situationer bättre än 45 %
Nuke25
36 % bättre än 6 %
0,78 bättre än 58 %
82,1 bättre än 49 %
0,99-
73 % från 26 dueller bättre än 99 %
0 % från 7 situationer bättre än 1 %
Inferno12
33 % -
0,60 -
63,3 -
0,93-
42 % från 19 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache6
17 % -
0,75 -
85,9 -
1,04-
64 % från 11 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass3
0 % -
0,57 -
70,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar miramash666

På 339 matcher ligger miramash666 på K/R 0,75 och ADR 80,6; ratingen från de 203 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 66 % winrate på 86 matcher. I 95 av 203 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 55 under 0,90. I 174 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar miramash666 på Nuke (−131 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Anubis (+250 ELO, winrate 66 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +121 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 80,1, Headshots vid 49 %, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 368. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +84.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.