micael__almeida_

Turkiet
Streamer

140 250 följare 13 streams på 30 dagar Ø 33 tittare senast live 2026-10-23

368 matcher registrerade

Hur spelar micael__almeida_?

Rating 1,08 (från 252 matcher) K/R 0,73 ADR 74,5 från 368 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 252 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (252 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

62 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 62 %+11 Pp. · Ø 51 % bättre än 98 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,9+1,2 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 37 %−12 Pp. · Ø 49 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 6 i 368 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 45x 4K, 1 ace i 252 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 75,0, Headshots vid 37 %, ELO vid 2 011
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,72). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 368 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −83 ELO
49 matcher · 47 % winrate
På Mirage −6 ELO
113 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −70 ELO, winrate 42 %
På måndagar −23 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar micael__almeida_ på Inferno: −83 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,16 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  3. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Level 10 nådd · Mirage
  5. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 368 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % bättre än 44 %
0,72 bättre än 42 %
72,5 bättre än 13 %
1,07 bättre än 66 %
62 % från 184 dueller bättre än 96 %
36 % från 64 situationer bättre än 44 %
Dust 288
51 % bättre än 48 %
0,75 bättre än 55 %
75,4 bättre än 22 %
1,14 bättre än 81 %
63 % från 211 dueller bättre än 95 %
50 % från 62 situationer bättre än 81 %
Ancient85
52 % precis i snitt
0,74 precis i snitt
76,3 bättre än 22 %
1,05 bättre än 58 %
54 % från 139 dueller bättre än 66 %
45 % från 75 situationer bättre än 69 %
Inferno49
47 % bättre än 31 %
0,68 bättre än 27 %
71,1 bättre än 7 %
1,03 precis i snitt
69 % från 71 dueller bättre än 99 %
54 % från 24 situationer bättre än 87 %
Cache23
48 % -
0,74 -
79,5 -
1,11-
65 % från 48 dueller -
44 % från 18 situationer -
Overpass8
63 % -
0,82 -
78,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar micael__almeida_

På 368 matcher ligger micael__almeida_ på K/R 0,73 och ADR 74,5; ratingen från de 252 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 52 % winrate på 85 matcher. I 116 av 252 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 74 under 0,90. I 252 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar micael__almeida_ på Inferno (−83 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+254 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +245 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 75,0, Headshots vid 37 %, ELO vid 2 011.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.