Mial1z

Ryssland
Streamer Player
171 matcher registrerade

Hur spelar Mial1z?

Rating 1,00 (från 71 matcher) K/R 0,62 ADR 69,0 från 171 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 71 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 3. Högre headshot-andel än snittet på level 3.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (33 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 36 %+14 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 2,6+1,1 · Ø 1,5 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed något under snittet (0,93).

Headshot-andel 46 %+5 Pp. · Ø 41 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 5 i 171 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 11,9 %−0,6 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 4,5 %+1,0 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 90 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 bättre än 31 %
4K och aces 4x 4K, 3 aces i 33 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,4).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 5,0+1,6 · Ø 3,4 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,25+0,04 · Ø 0,21 bättre än 60 %
Rundor med death 74 %0 Pp. · Ø 74 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
K/R +0,21, ADR +18,8
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp., Winrate −23 Pp., ELO −329

Aug 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,53). Klart över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 171 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −176 ELO
27 matcher · 33 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −111 ELO
45 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 −186 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar Mial1z i match 3 för dagen: −176 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 58 · Vertigo
  2. Högsta rating i en match: 1,72 · Nuke
  3. 100:e registrerade matchen · Cache
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 171 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
59 % bättre än 85 %
0,59 bättre än 13 %
68,1 bättre än 15 %
0,95 bättre än 58 %
43 % från 79 dueller bättre än 25 %
22 % från 18 situationer bättre än 16 %
Dust 252
46 % bättre än 40 %
0,61 bättre än 18 %
67,0 bättre än 9 %
0,96 bättre än 57 %
49 % från 77 dueller bättre än 59 %
33 % från 15 situationer bättre än 44 %
Anubis12
42 % -
0,60 -
66,2 -
0,87-
50 % från 16 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient11
36 % -
0,57 -
60,8 -
0,92-
50 % från 20 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno11
27 % -
0,78 -
80,4 -
1,08-
59 % från 22 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache9
33 % -
0,57 -
66,8 -
1,08-
33 % från 9 dueller -
-
Nuke7
29 % -
0,70 -
77,7 -
1,19-
44 % från 25 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass3
100 % -
0,52 -
59,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mial1z

På 171 matcher ligger Mial1z på K/R 0,62 och ADR 69,0; ratingen från de 71 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med 3K med 4,5 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,0. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 3. I snitt 14,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 64 matcher. I 22 av 71 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 31 under 0,90. I 33 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Mial1z i match 3 för dagen (−176 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+240 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +240 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,21, ADR +18,8. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp., Winrate −23 Pp., ELO −329.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.