melontrixxx

Ryssland
Streamer
206 matcher registrerade

Hur spelar melontrixxx?

Rating 1,01 (från 92 matcher) K/R 0,66 ADR 74,1 från 206 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 92 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 1. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 1. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 1.
AWPerMulti-killsClutcher
bättre än de flesta på level 1 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (34 matcher).

Level 1

Jämfört med 468 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (45 %).

Rundor med first kill 8 %0 Pp. · Ø 8 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+8 Pp. · Ø 45 % bättre än 95 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,4).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 34 %+13 Pp. · Ø 21 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 2,3+0,9 · Ø 1,4 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

28 % headshots och därmed långt under snittet (36 %).

Headshot-andel 28 %−8 Pp. · Ø 36 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 28 %+15 Pp. · Ø 13 % bättre än 93 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (2,8 %).

Rundor med 2K 13,1 %+2,1 Pp. · Ø 11,0 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 5,2 %+2,4 Pp. · Ø 2,8 % bättre än 99 %
MVP per match 1,9+0,1 · Ø 1,8 bättre än 78 %
4K och aces 13x 4K, 0 aces i 34 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (31 %).

Utility med effekt 44 %+13 Pp. · Ø 31 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 6,9+4,2 · Ø 2,7 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,27 · Ø 0,18 bättre än 94 %
Rundor med death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 1
▲ Har blivit bättre
K/R +0,17, ADR +13,0, ELO +129
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug 2026 jämfört med Nov 2025 till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,59). Långt över snittet (0,62).

Mönster

Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −103 ELO
20 matcher · 40 % winrate
I match 1 för dagen −59 ELO
69 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −55 ELO
57 matcher · 42 % winrate

Mest ELO förlorar melontrixxx på Anubis: −103 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 206 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % bättre än 69 %
0,66 bättre än 74 %
75,8 bättre än 78 %
0,98 bättre än 86 %
43 % från 148 dueller precis i snitt
50 % från 12 situationer bättre än 85 %
Dust 257
42 % bättre än 31 %
0,63 bättre än 60 %
71,6 bättre än 63 %
0,93 bättre än 76 %
48 % från 86 dueller bättre än 73 %
29 % från 7 situationer bättre än 32 %
Nuke25
52 % bättre än 52 %
0,64 bättre än 24 %
73,7 bättre än 34 %
1,15-
58 % från 40 dueller bättre än 92 %
67 % från 6 situationer bättre än 98 %
Ancient21
52 % bättre än 54 %
0,69 bättre än 68 %
75,2 bättre än 59 %
1,31-
71 % från 21 dueller bättre än 99 %
20 % från 10 situationer bättre än 15 %
Anubis20
40 % bättre än 24 %
0,66 bättre än 55 %
70,5 bättre än 36 %
0,90-
42 % från 64 dueller bättre än 28 %
47 % från 15 situationer bättre än 78 %
Inferno6
67 % -
0,77 -
76,5 -
1,15-
53 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
67 % -
0,81 -
94,8 -
1,03-
45 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar melontrixxx

På 206 matcher ligger melontrixxx på K/R 0,66 och ADR 74,1; ratingen från de 92 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Rundor med 3K med 5,2 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 1. Mest att hämta: Headshot-andel med 28 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 1. I snitt 14,8 kills per match, 28 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 52 % winrate på 21 matcher. I 36 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 33 under 0,90. I 34 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar melontrixxx på Anubis (−103 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+133 ELO, winrate 51 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −16 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,17, ADR +13,0, ELO +129. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., Winrate −10 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.