Megaluz
Hur spelar Megaluz?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (199 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).
Impact
Styrka2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: mars 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,88). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,12.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: mars 2026 med 98,4. Senaste 3 månaderna: 86,1 (i början 95,0). Klart över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: februari 2026 med 48 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 45 %. Klart under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 50 %). Något över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 186. Senaste 3 månaderna: 2 186 (i början 2 034).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 35 %.
Mönster
Från de senaste 421 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Megaluz på Cache: −170 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 39 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,71 · Cache
- 250:e registrerade matchen · Ancient
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
- Level 10 nådd · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 421 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Megaluz
På 421 matcher ligger Megaluz på K/R 0,81 och ADR 87,9; ratingen från de 263 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 96 matcher. I 124 av 263 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 75 under 0,90. I 199 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Megaluz på Cache (−170 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+242 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +190 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +152. Sämre än tidigare: K/R −0,08, ADR −8,9. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +118.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.