Megaluz

Portugal
Streamer
421 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar

Hur spelar Megaluz?

Rating 1,11 (från 263 matcher) K/R 0,81 ADR 87,9 från 421 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 263 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (199 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 6 i 421 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,6 %+1,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 84 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 37x 4K, 5 aces i 199 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 6,4+2,2 · Ø 4,2 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +152
= Oförändrad
Headshots vid 45 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, ADR −8,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,88). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 421 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −170 ELO
34 matcher · 38 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −140 ELO
83 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −14 ELO, winrate 46 %
På måndagar −397 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Megaluz på Cache: −170 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,71 · Cache
  3. 250:e registrerade matchen · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  5. Level 10 nådd · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 421 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno101
51 % bättre än 41 %
0,82 bättre än 82 %
89,9 bättre än 83 %
1,17 bättre än 84 %
58 % från 308 dueller bättre än 80 %
44 % från 32 situationer bättre än 69 %
Mirage96
57 % bättre än 70 %
0,84 bättre än 88 %
90,4 bättre än 90 %
1,17 bättre än 88 %
59 % från 349 dueller bättre än 90 %
36 % från 33 situationer bättre än 44 %
Ancient87
52 % precis i snitt
0,77 bättre än 64 %
83,6 bättre än 61 %
1,01 bättre än 42 %
49 % från 274 dueller bättre än 38 %
36 % från 47 situationer bättre än 45 %
Anubis61
51 % bättre än 48 %
0,91 bättre än 97 %
97,3 bättre än 98 %
1,25 bättre än 96 %
56 % från 165 dueller bättre än 77 %
17 % från 18 situationer bättre än 8 %
Cache34
38 % -
0,80 -
86,5 -
1,09-
56 % från 126 dueller -
33 % från 9 situationer -
Dust 225
52 % precis i snitt
0,69 bättre än 26 %
73,2 bättre än 14 %
0,88 bättre än 8 %
45 % från 106 dueller bättre än 18 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
78,0 -
1,15-
43 % från 42 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass3
0 % -
0,74 -
71,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Megaluz

På 421 matcher ligger Megaluz på K/R 0,81 och ADR 87,9; ratingen från de 263 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 96 matcher. I 124 av 263 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 75 under 0,90. I 199 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Megaluz på Cache (−170 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+242 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +190 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +152. Sämre än tidigare: K/R −0,08, ADR −8,9. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +118.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.