mcrBuffs

Cypern
Streamer

2 701 följare 6 streams på 30 dagar Ø 11 tittare senast live 2026-10-17

479 matcher registrerade 124 matcher på 30 dagar

Hur spelar mcrBuffs?

Rating 0,98 (från 364 matcher) K/R 0,71 ADR 77,5 från 479 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 364 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (299 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,8 från de senaste 478
Knivkills 5 i 478 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 57x 4K, 5 aces i 299 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,18 · Ø 0,29 bättre än 6 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,12, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +262
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 77,2
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 478 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −367 ELO
109 matcher · 44 % winrate
På Ancient −174 ELO
78 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −48 ELO, winrate 46 %
På lördagar −156 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar mcrBuffs i match 1 för dagen: −367 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 36 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,32 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 478 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2150
48 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 34 %
77,2 bättre än 31 %
0,97 bättre än 26 %
47 % från 536 dueller bättre än 27 %
43 % från 46 situationer bättre än 65 %
Inferno82
54 % bättre än 49 %
0,68 bättre än 19 %
76,1 bättre än 20 %
0,95 bättre än 14 %
45 % från 354 dueller bättre än 12 %
22 % från 32 situationer bättre än 17 %
Ancient78
46 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 28 %
77,9 bättre än 32 %
0,98 bättre än 31 %
49 % från 303 dueller bättre än 35 %
40 % från 35 situationer bättre än 55 %
Cache67
60 % -
0,74 -
80,5 -
1,04-
49 % från 337 dueller -
50 % från 14 situationer -
Nuke32
47 % bättre än 26 %
0,74 bättre än 41 %
78,6 bättre än 30 %
0,95 bättre än 17 %
43 % från 160 dueller bättre än 10 %
44 % från 16 situationer bättre än 62 %
Mirage31
55 % bättre än 62 %
0,73 bättre än 42 %
75,1 bättre än 20 %
1,01 bättre än 41 %
49 % från 93 dueller bättre än 36 %
29 % från 7 situationer bättre än 24 %
Anubis30
43 % bättre än 20 %
0,68 bättre än 20 %
76,8 bättre än 25 %
0,91 bättre än 13 %
48 % från 100 dueller bättre än 31 %
67 % från 6 situationer bättre än 95 %
Overpass6
100 % -
0,87 -
90,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mcrBuffs

På 479 matcher ligger mcrBuffs på K/R 0,71 och ADR 77,5; ratingen från de 364 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 67 matcher. I 123 av 364 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 153 under 0,90. I 299 matcher med detaljvärden: 57x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar mcrBuffs i match 1 för dagen (−367 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+264 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +264 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,12, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +262. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 77,2. Senaste 30 dagarna: 124 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +263.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.