maysky_ya

Ryssland
Player
287 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar

Hur spelar maysky_ya?

Rating 1,02 (från 171 matcher) K/R 0,75 ADR 82,7 från 287 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 171 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7.
Entry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (142 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 43 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 70 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 39 %−8 Pp. · Ø 47 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 287 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,9 %+2,0 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 56 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 30x 4K, 2 aces i 142 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 46 %+10 Pp. · Ø 36 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,10 · Ø 0,26 bättre än 22 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Rating +0,75, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 84,2, Headshots vid 39 %, ELO vid 1 475
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 287 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −520 ELO
69 matcher · 39 % winrate
I match 2 för dagen −413 ELO
73 matcher · 42 % winrate
På söndagar −208 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar maysky_ya på Dust 2: −520 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,68 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 287 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % bättre än 46 %
0,75 bättre än 69 %
81,4 bättre än 67 %
1,05 bättre än 74 %
46 % från 216 dueller bättre än 30 %
46 % från 28 situationer bättre än 74 %
Dust 269
39 % bättre än 14 %
0,68 bättre än 31 %
78,0 bättre än 43 %
0,93 bättre än 25 %
43 % från 311 dueller bättre än 15 %
50 % från 24 situationer bättre än 81 %
Ancient43
49 % bättre än 45 %
0,80 bättre än 85 %
87,0 bättre än 85 %
1,12 bättre än 88 %
59 % från 129 dueller bättre än 90 %
57 % från 28 situationer bättre än 90 %
Anubis29
62 % bättre än 81 %
0,79 bättre än 83 %
84,0 bättre än 76 %
1,07 bättre än 76 %
44 % från 125 dueller bättre än 15 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Inferno29
45 % bättre än 31 %
0,75 bättre än 70 %
84,0 bättre än 76 %
0,99 precis i snitt
49 % från 103 dueller bättre än 45 %
45 % från 11 situationer bättre än 67 %
Nuke28
54 % bättre än 61 %
0,77 bättre än 67 %
86,0 bättre än 75 %
1,11-
58 % från 81 dueller bättre än 86 %
0 % från 7 situationer bättre än 1 %
Cache10
40 % -
0,76 -
86,1 -
1,03-
58 % från 36 dueller -
33 % från 6 situationer -
Overpass3
33 % -
0,98 -
97,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar maysky_ya

På 287 matcher ligger maysky_ya på K/R 0,75 och ADR 82,7; ratingen från de 171 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 7. I snitt 16,6 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 29 matcher. I 66 av 171 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 66 under 0,90. I 142 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar maysky_ya på Dust 2 (−520 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+369 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +369 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,75, Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 84,2, Headshots vid 39 %, ELO vid 1 475. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.