mashhur21_2008

Uzbekistan
Viewer
219 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar

Hur spelar mashhur21_2008?

Rating 0,96 (från 56 matcher) K/R 0,70 ADR 76,3 från 219 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 56 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 34 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (35 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 37 %−8 Pp. · Ø 45 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 63 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 46 %
Pistol-kills per match 2,2
Zeus-kills1 i 219 matcher
Knivkills 2 i 219 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %+0,2 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 49 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 35 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 1,2−2,9 · Ø 4,1 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,07 · Ø 0,26 bättre än 35 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 74,7, Headshots vid 36 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Jan 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: januari 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,71). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 219 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −126 ELO
45 matcher · 44 % winrate
På Anubis −49 ELO
34 matcher · 44 % winrate
Mellan 18 och 24 +19 ELO, winrate 43 %
På tisdagar +26 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar mashhur21_2008 i match 3 för dagen: −126 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,47 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  4. 100:e registrerade matchen · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 219 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % bättre än 60 %
0,67 bättre än 27 %
72,0 bättre än 18 %
0,94 bättre än 31 %
47 % från 87 dueller bättre än 36 %
42 % från 12 situationer bättre än 65 %
Dust 245
51 % bättre än 56 %
0,70 bättre än 43 %
80,6 bättre än 62 %
0,95-
53 % från 32 dueller bättre än 69 %
33 % från 3 situationer bättre än 40 %
Ancient38
53 % bättre än 58 %
0,67 bättre än 26 %
72,7 bättre än 17 %
0,99-
58 % från 31 dueller bättre än 92 %
64 % från 11 situationer bättre än 95 %
Anubis34
44 % bättre än 26 %
0,76 bättre än 73 %
79,4 bättre än 51 %
0,97-
50 % från 50 dueller bättre än 52 %
43 % från 7 situationer bättre än 63 %
Cache12
67 % -
0,71 -
82,5 -
0,98-
50 % från 30 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno11
18 % -
0,70 -
72,1 -
1,04-
40 % från 5 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass6
67 % -
0,69 -
80,1 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,78 -
78,4 -
0,81-
40 % från 5 dueller -
-
Train4
75 % -
0,82 -
80,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar mashhur21_2008

På 219 matcher ligger mashhur21_2008 på K/R 0,70 och ADR 76,3; ratingen från de 56 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,2. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 6. I snitt 14,7 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 12 matcher. I 14 av 56 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 27 under 0,90. I 35 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar mashhur21_2008 i match 3 för dagen (−126 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+145 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 74,7, Headshots vid 36 %. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.