mashhur21_2008
Hur spelar mashhur21_2008?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (35 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt37 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).
Impact
Genomsnitt2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt1,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Jan 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: januari 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,71). Något under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,06.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: januari 2026 med 84,9. Senaste 3 månaderna: 74,7 (i början 74,9). Något under snittet (79,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: mars 2026 med 43 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 36 %. Långt under snittet (45 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 78 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 44 %). Något över snittet (52 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 271.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 71 %.
Mönster
Från de senaste 219 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar mashhur21_2008 i match 3 för dagen: −126 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,47 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 35 · Ancient
- 100:e registrerade matchen · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 219 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar mashhur21_2008
På 219 matcher ligger mashhur21_2008 på K/R 0,70 och ADR 76,3; ratingen från de 56 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,2. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 6. I snitt 14,7 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 12 matcher. I 14 av 56 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 27 under 0,90. I 35 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar mashhur21_2008 i match 3 för dagen (−126 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+145 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 74,7, Headshots vid 36 %. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −68.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.