marvn02

Australien
Streamer Player
162 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 111
1 844
Toppnotering 30 dagar: 1 956
Rank OCE ▼ 222 placeringar
#1 711
Australien #1 030 i Australien
30 dagar · förut #1 489 · bäst #1 489

Hur spelar marvn02?

Rating 0,97 (från 78 matcher) K/R 0,71 ADR 77,9 från 162 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 31 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 78 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (54 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 76 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−2 Pp. · Ø 20 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (48 %).

Headshot-andel 52 %+4 Pp. · Ø 48 % bättre än 73 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 33 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 20 i 162 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed strax under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 54 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,45 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,17 · Ø 0,28 bättre än 87 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +64
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 75,9, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,72). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 162 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −116 ELO
24 matcher · 29 % winrate
På onsdagar −115 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar marvn02 på Ancient: −116 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage
  4. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 162 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % bättre än 64 %
0,74 bättre än 54 %
81,1 bättre än 55 %
1,07 bättre än 69 %
55 % från 165 dueller bättre än 75 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Dust 226
65 % bättre än 91 %
0,71 bättre än 40 %
76,1 bättre än 30 %
0,87-
41 % från 71 dueller bättre än 9 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %
Ancient24
29 % bättre än 3 %
0,64 bättre än 9 %
74,3 bättre än 17 %
0,96-
29 % från 65 dueller bättre än 1 %
40 % från 5 situationer bättre än 56 %
Anubis17
35 % bättre än 9 %
0,62 bättre än 6 %
69,6 bättre än 5 %
0,75-
31 % från 36 dueller bättre än 1 %
67 % från 6 situationer bättre än 96 %
Inferno16
56 % bättre än 61 %
0,75 bättre än 57 %
81,9 bättre än 56 %
0,87-
54 % från 46 dueller bättre än 57 %
25 % från 4 situationer bättre än 20 %
Cache8
50 % -
0,74 -
75,9 -
0,98-
51 % från 49 dueller -
-
Nuke6
67 % -
0,76 -
83,1 -
1,07-
47 % från 17 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar marvn02

På 162 matcher ligger marvn02 på K/R 0,71 och ADR 77,9; ratingen från de 78 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 9. I snitt 15,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 26 matcher. I 27 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 30 under 0,90. I 54 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar marvn02 på Ancient (−116 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på på Mirage (+188 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +64. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 75,9, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −86.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.