martisss

Litauen
Player
233 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar

Hur spelar martisss?

Rating 1,04 (från 128 matcher) K/R 0,74 ADR 78,2 från 233 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 43 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 57 %+10 Pp. · Ø 47 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 233 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 66 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 29x 4K, 2 aces i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,10 · Ø 0,26 bättre än 22 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 73 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,05, ADR vid 81,3, ELO vid 1 495
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,76). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −72 ELO
28 matcher · 39 % winrate
På Inferno −71 ELO
35 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 −150 ELO, winrate 42 %
På fredagar −40 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar martisss på Ancient: −72 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,76 · Ancient
  2. 100:e registrerade matchen · Anubis
  3. Flest kills i en match: 46 · Nuke
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 233 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
49 % bättre än 46 %
0,77 bättre än 78 %
74,5 bättre än 29 %
1,08 bättre än 82 %
48 % från 198 dueller bättre än 41 %
21 % från 19 situationer bättre än 11 %
Dust 246
59 % bättre än 81 %
0,78 bättre än 80 %
85,7 bättre än 82 %
1,11 bättre än 86 %
58 % från 130 dueller bättre än 91 %
47 % från 19 situationer bättre än 74 %
Inferno35
43 % bättre än 25 %
0,72 bättre än 56 %
78,3 bättre än 47 %
1,03 bättre än 65 %
49 % från 105 dueller bättre än 45 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %
Anubis32
47 % bättre än 33 %
0,76 bättre än 72 %
82,7 bättre än 70 %
1,07 bättre än 76 %
55 % från 108 dueller bättre än 74 %
31 % från 13 situationer bättre än 30 %
Ancient28
39 % bättre än 14 %
0,69 bättre än 31 %
75,3 bättre än 22 %
0,89 bättre än 13 %
40 % från 63 dueller bättre än 5 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Nuke13
69 % -
0,73 -
78,7 -
0,95-
56 % från 25 dueller -
-
Cache6
67 % -
0,62 -
69,0 -
0,98-
47 % från 19 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar martisss

På 233 matcher ligger martisss på K/R 0,74 och ADR 78,2; ratingen från de 128 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 7. I snitt 16,5 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 13 matcher. I 55 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 45 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar martisss på Ancient (−72 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+222 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +182 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,05, ADR vid 81,3, ELO vid 1 495. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −78.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.