marsiCS2

Kina
Streamer

38 följare 6 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-11

522 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar

Hur spelar marsiCS2?

Rating 0,99 (från 375 matcher) K/R 0,72 ADR 77,2 från 522 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 375 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (242 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 12 i 522 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 55x 4K, 3 aces i 242 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,18 · Ø 0,29 bättre än 89 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, ADR +4,7, ELO +161
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,70). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 522 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −512 ELO
115 matcher · 42 % winrate
I match 1 för dagen −484 ELO
148 matcher · 44 % winrate
På måndagar −278 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar marsiCS2 på Mirage: −512 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 500:e registrerade matchen · Mirage
  2. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,23 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  5. Level 10 nådd · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 522 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2166
56 % bättre än 66 %
0,72 bättre än 38 %
78,7 bättre än 38 %
1,02 bättre än 42 %
49 % från 516 dueller bättre än 37 %
34 % från 59 situationer bättre än 43 %
Mirage115
42 % bättre än 16 %
0,70 bättre än 29 %
75,4 bättre än 21 %
0,99 bättre än 34 %
46 % från 387 dueller bättre än 21 %
47 % från 36 situationer bättre än 76 %
Ancient66
47 % bättre än 32 %
0,72 bättre än 37 %
76,1 bättre än 23 %
0,99 bättre än 34 %
50 % från 211 dueller bättre än 40 %
47 % från 30 situationer bättre än 73 %
Nuke61
48 % bättre än 33 %
0,66 bättre än 9 %
72,9 bättre än 9 %
0,88 bättre än 5 %
48 % från 246 dueller bättre än 26 %
47 % från 15 situationer bättre än 68 %
Inferno50
50 % bättre än 38 %
0,76 bättre än 54 %
81,3 bättre än 44 %
1,05 bättre än 47 %
54 % från 163 dueller precis i snitt
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Anubis35
57 % bättre än 65 %
0,71 bättre än 33 %
76,0 bättre än 22 %
0,91 bättre än 13 %
53 % från 155 dueller bättre än 57 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Cache23
61 % -
0,77 -
81,7 -
1,04-
48 % från 88 dueller -
14 % från 7 situationer -
Overpass6
67 % -
0,79 -
79,2 -
1,98-
100 % från 3 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar marsiCS2

På 522 matcher ligger marsiCS2 på K/R 0,72 och ADR 77,2; ratingen från de 375 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 23 matcher. I 135 av 375 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 159 under 0,90. I 242 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar marsiCS2 på Mirage (−512 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+887 ELO, winrate 64 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, +887 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, ADR +4,7, ELO +161. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +196.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.