Hur spelar marcos_btm?

Rating 0,84 (från 29 matcher) K/R 0,65 ADR 70,9 från 66 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,24 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 29 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 0 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 41 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 66 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed precis i snitt (72 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om marcos_btm blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 1 matcher från de senaste 3 månaderna och 65 innan.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,71.

Mönster

Från de senaste 66 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +1 ELO
26 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar marcos_btm i match 1 för dagen: +1 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,25 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Level 10 nådd · Mirage
  4. Flest kills i en match: 28 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 66 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage17
65 % bättre än 92 %
0,71 bättre än 37 %
77,4 bättre än 34 %
0,99-
45 % från 38 dueller bättre än 18 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Dust 216
50 % bättre än 44 %
0,63 bättre än 6 %
69,6 bättre än 5 %
0,81-
52 % från 23 dueller bättre än 54 %
33 % från 3 situationer bättre än 39 %
Ancient12
58 % -
0,67 -
70,6 -
0,86-
38 % från 24 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno9
56 % -
0,63 -
64,9 -
0,56-
40 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis8
75 % -
0,53 -
62,1 -
0,72-
23 % från 13 dueller -
-
Nuke3
33 % -
0,58 -
69,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar marcos_btm

På 66 matcher ligger marcos_btm på K/R 0,65 och ADR 70,9; ratingen från de 29 matcherna med rating är 0,84. Mest att hämta: Rating med 0,84. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 17 matcher. I 6 av 29 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 17 under 0,90. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar marcos_btm i match 1 för dagen (+1 ELO, winrate 50 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.