Marchella020

Ryssland
Streamer
417 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar

Hur spelar Marchella020?

Rating 1,03 (från 275 matcher) K/R 0,73 ADR 79,5 från 417 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 275 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (202 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 417 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed något över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 29x 4K, 4 aces i 202 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 3,2−1,1 · Ø 4,3 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 34 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +467
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 78,3
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 417 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −34 ELO
102 matcher · 44 % winrate
På Nuke −15 ELO
25 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar Marchella020 i match 2 för dagen: −34 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Level 10 nådd · Nuke
  4. Högsta rating i en match: 2,31 · Dust 2
  5. Flest kills i en match: 51 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 417 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage155
48 % bättre än 41 %
0,73 precis i snitt
78,7 bättre än 45 %
1,00 bättre än 47 %
50 % från 393 dueller precis i snitt
44 % från 68 situationer bättre än 68 %
Dust 2119
50 % precis i snitt
0,73 bättre än 55 %
80,7 bättre än 55 %
1,08 bättre än 74 %
51 % från 342 dueller bättre än 53 %
40 % från 43 situationer bättre än 58 %
Ancient52
54 % bättre än 62 %
0,72 bättre än 43 %
78,4 bättre än 38 %
1,03 bättre än 58 %
48 % från 104 dueller bättre än 33 %
63 % från 19 situationer bättre än 93 %
Anubis38
47 % bättre än 34 %
0,77 bättre än 69 %
81,2 bättre än 55 %
1,04 bättre än 58 %
53 % från 118 dueller bättre än 61 %
40 % från 20 situationer bättre än 57 %
Nuke25
48 % bättre än 33 %
0,72 bättre än 29 %
80,2 bättre än 39 %
0,94 bättre än 16 %
38 % från 50 dueller bättre än 1 %
43 % från 7 situationer bättre än 58 %
Inferno14
43 % -
0,66 -
68,9 -
1,11-
65 % från 37 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache10
60 % -
0,82 -
86,7 -
0,98-
70 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
33 % -
0,79 -
83,9 -
0,72-
38 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Marchella020

På 417 matcher ligger Marchella020 på K/R 0,73 och ADR 79,5; ratingen från de 275 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,2. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 9. I snitt 16,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 105 av 275 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 105 under 0,90. I 202 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Marchella020 i match 2 för dagen (−34 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+249 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +148 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +467. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 78,3. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −282.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.