maralioo

Ryssland
Streamer
40 matcher registrerade
ELO ▼ 56
818
Toppnotering 30 dagar: 874
Rank EU
#1 254 266
Ryssland #356 307 i Ryssland

Hur spelar maralioo?

Rating 0,84 K/R 0,57 ADR 62,8 från 40 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 35 %
Ratingfördelning från 40 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 43 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (30 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 4 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).

Rundor med first kill 4 %−5 Pp. · Ø 9 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 34 %−13 Pp. · Ø 47 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,81 i K/D och därmed klart under snittet (0,93).

Headshot-andel 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 34 %
K/D 0,81−0,12 · Ø 0,93 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,5 %).

Rundor med 2K 9,3 %−3,2 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,3 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 43 %
MVP per match 1,5−0,5 · Ø 2,0 bättre än 7 %
4K och aces 2x 4K, 1 ace i 30 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,21).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 2,6−0,8 · Ø 3,4 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,17 · Ø 0,21 bättre än 5 %
Rundor med death 70 %−4 Pp. · Ø 74 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
Om maralioo blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 33 matcher från de senaste 3 månaderna och 1 innan.

Kills per runda (K/R)

0,51
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Snart syns här var maralioo tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 18 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 21 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,65 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 40 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage18
28 % bättre än 3 %
0,58 bättre än 10 %
65,9 bättre än 9 %
0,87 bättre än 28 %
38 % från 52 dueller bättre än 8 %
36 % från 14 situationer precis i snitt
Ancient8
50 % -
0,59 -
63,6 -
0,84-
47 % från 17 dueller -
38 % från 8 situationer -
Dust 25
20 % -
0,51 -
57,9 -
0,73-
22 % från 9 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis4
100 % -
0,70 -
69,9 -
1,11-
50 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar maralioo

På 40 matcher ligger maralioo på K/R 0,57, ADR 62,8 och rating 0,84. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 34 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 3. I snitt 13,0 kills per match, 40 % av dem med headshot. I 8 av 40 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 26 under 0,90. I 30 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.