Majkuus

Island
Streamer

65 följare 9 streams på 30 dagar Ø 2 tittare senast live 2026-10-18

171 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar

Hur spelar Majkuus?

Rating 1,16 (från 150 matcher) K/R 0,84 ADR 90,6 från 171 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 50 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 6 i 171 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 94 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 89 %
4K och aces 18x 4K, 4 aces i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,06 · Ø 0,30 bättre än 35 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +119
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, ADR −7,8, Headshots −6 Pp., Winrate −17 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 1,04. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,91). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 171 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −40 ELO
54 matcher · 48 % winrate
På Inferno −7 ELO
25 matcher · 52 % winrate
På Mirage −6 ELO
62 matcher · 58 % winrate

Mest ELO förlorar Majkuus i match 1 för dagen: −40 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,67 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Nuke
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 171 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % bättre än 75 %
0,86 bättre än 91 %
92,2 bättre än 91 %
1,17 bättre än 86 %
63 % från 335 dueller bättre än 95 %
5 % från 20 situationer bättre än 1 %
Inferno25
52 % bättre än 40 %
0,85 bättre än 85 %
95,0 bättre än 93 %
1,12 bättre än 64 %
54 % från 127 dueller precis i snitt
33 % från 12 situationer bättre än 40 %
Cache24
58 % -
0,87 -
93,2 -
1,22-
55 % från 108 dueller -
36 % från 14 situationer -
Nuke24
50 % bättre än 32 %
0,83 bättre än 79 %
85,9 bättre än 67 %
1,13 bättre än 71 %
53 % från 129 dueller precis i snitt
63 % från 16 situationer bättre än 91 %
Dust 216
56 % bättre än 66 %
0,86 bättre än 91 %
85,6 bättre än 71 %
1,20 bättre än 90 %
69 % från 67 dueller bättre än 99 %
38 % från 8 situationer bättre än 53 %
Ancient13
38 % -
0,81 -
89,8 -
1,12-
49 % från 37 dueller -
67 % från 6 situationer -
Anubis7
29 % -
0,71 -
80,3 -
1,03-
46 % från 26 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Majkuus

På 171 matcher ligger Majkuus på K/R 0,84 och ADR 90,6; ratingen från de 150 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 24 matcher. I 79 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 36 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar Majkuus i match 1 för dagen (−40 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+51 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +51 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +119. Sämre än tidigare: K/R −0,09, ADR −7,8, Headshots −6 Pp., Winrate −17 Pp.. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +70.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.