majestyy666

Ryssland
Streamer
Sedan 2020 på FACEIT 200 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar

Hur spelar majestyy666?

Rating 1,29 (från 179 matcher) K/R 0,88 ADR 91,1 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,29
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,47 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 179 matcher
överlägsen från 1,80 18 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (30 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

64 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 64 %+12 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,31 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 83 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 3,3
Zeus-kills1 i 200 matcher
Knivkills 1 i 200 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 98 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 95 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 30 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,7−1,4 · Ø 4,1 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 45 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −11 Pp., ELO −291

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Jan 2026.

Kills per runda (K/R)

0,91
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 1,05. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,94). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −270 ELO
56 matcher · 46 % winrate
På Dust 2 −43 ELO
53 matcher · 57 % winrate
På söndagar −72 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar majestyy666 i match 2 för dagen: −270 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 53 · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Dust 2
  4. Högsta rating i en match: 3,30 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % bättre än 64 %
0,89 bättre än 93 %
92,0 bättre än 90 %
1,29 bättre än 96 %
62 % från 452 dueller bättre än 94 %
32 % från 41 situationer bättre än 28 %
Dust 253
57 % bättre än 66 %
0,88 bättre än 93 %
91,4 bättre än 88 %
1,31 bättre än 97 %
59 % från 198 dueller bättre än 85 %
47 % från 34 situationer bättre än 75 %
Ancient42
64 % bättre än 83 %
0,88 bättre än 93 %
89,4 bättre än 81 %
1,29 bättre än 97 %
63 % från 167 dueller bättre än 95 %
45 % från 20 situationer bättre än 70 %
Inferno13
69 % -
0,77 -
87,9 -
1,11-
56 % från 45 dueller -
60 % från 5 situationer -
Overpass9
56 % -
0,99 -
95,3 -
1,54-
56 % från 34 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar majestyy666

På 200 matcher ligger majestyy666 på K/R 0,88 och ADR 91,1; ratingen från de 179 matcherna med rating är 1,29. Största styrka: Vunna entry-dueller med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 19,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 13 matcher. I 121 av 179 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (68 %), i 35 under 0,90. I 30 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: april 2026 med 1,47. Mest ELO tappar majestyy666 i match 2 för dagen (−270 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+309 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate, +215 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −11 Pp., ELO −291. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.