MaisieCS

Japan
Streamer

1 739 följare 15 streams på 30 dagar Ø 38 tittare senast live 2026-10-23

324 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar

Hur spelar MaisieCS?

Rating 0,93 (från 230 matcher) K/R 0,70 ADR 74,4 från 324 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 230 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (191 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 5 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 324 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 46 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 18x 4K, 4 aces i 191 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,03 · Ø 0,27 bättre än 44 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +179
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 74,8, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,68). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 324 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −372 ELO
48 matcher · 33 % winrate
På Mirage −62 ELO
88 matcher · 48 % winrate
På fredagar −276 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar MaisieCS på Ancient: −372 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,57 · Mirage
  4. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 324 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage88
48 % bättre än 40 %
0,71 bättre än 42 %
77,5 bättre än 38 %
0,95 bättre än 29 %
43 % från 254 dueller bättre än 15 %
26 % från 31 situationer bättre än 18 %
Dust 266
48 % bättre än 41 %
0,69 bättre än 33 %
71,0 bättre än 11 %
0,97 bättre än 36 %
52 % från 180 dueller bättre än 60 %
17 % från 18 situationer bättre än 6 %
Anubis58
60 % bättre än 83 %
0,71 bättre än 42 %
75,3 bättre än 24 %
0,96 bättre än 30 %
44 % från 183 dueller bättre än 16 %
33 % från 24 situationer bättre än 40 %
Ancient48
33 % bättre än 7 %
0,63 bättre än 7 %
63,8 bättre än 1 %
0,87 bättre än 8 %
35 % från 139 dueller bättre än 1 %
37 % från 27 situationer bättre än 47 %
Inferno44
57 % bättre än 69 %
0,63 bättre än 12 %
66,5 bättre än 3 %
0,89 bättre än 14 %
41 % från 103 dueller bättre än 10 %
46 % från 13 situationer bättre än 69 %
Cache12
58 % -
0,59 -
69,9 -
0,80-
38 % från 66 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass5
100 % -
0,78 -
80,2 -
1,01-
50 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MaisieCS

På 324 matcher ligger MaisieCS på K/R 0,70 och ADR 74,4; ratingen från de 230 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 15,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 58 matcher. I 62 av 230 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 110 under 0,90. I 191 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar MaisieCS på Ancient (−372 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Anubis (+330 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +268 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +179. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 74,8, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.