M0rB1ii

Ryssland
Streamer
147 matcher registrerade

Hur spelar M0rB1ii?

Rating 0,89 (från 15 matcher) K/R 0,73 ADR 79,8 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 15 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 47 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7.
AWPer
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (15 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 11 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 48 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 40 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 9 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,6 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 38 %−9 Pp. · Ø 47 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 47 % ingen jämförelse
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 10,5 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 2,7 % ingen jämförelse
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 15 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 42 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 2,3 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,18 ingen jämförelse
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 82 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om M0rB1ii blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 15 matcher från de senaste 3 månaderna och 71 innan.

Kills per runda (K/R)

0,65
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: november 2025 med 0,85.

Mönster

Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −88 ELO
26 matcher · 42 % winrate
I match 1 för dagen +115 ELO
60 matcher · 50 % winrate
På fredagar −99 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar M0rB1ii på Ancient: −88 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,50 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Nuke
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 147 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
64 % bättre än 91 %
0,76 bättre än 74 %
82,5 bättre än 71 %
0,98-
38 % från 16 dueller bättre än 4 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Dust 237
62 % bättre än 88 %
0,69 bättre än 35 %
75,9 bättre än 32 %
0,76-
42 % från 38 dueller bättre än 12 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %
Ancient26
42 % bättre än 20 %
0,73 bättre än 54 %
80,7 bättre än 54 %
0,75-
57 % från 7 dueller bättre än 86 %
-
Nuke12
58 % -
0,74 -
76,3 -
1,27-
80 % från 10 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno11
18 % -
0,68 -
73,6 -
0,52-
50 % från 4 dueller -
-
Anubis10
40 % -
0,74 -
84,0 -
-
-
-
Overpass5
80 % -
0,83 -
88,2 -
-
-
-
Train4
75 % -
0,85 -
89,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar M0rB1ii

På 147 matcher ligger M0rB1ii på K/R 0,73 och ADR 79,8; ratingen från de 15 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 7. I snitt 16,3 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 42 matcher. I 4 av 15 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 8 under 0,90. I 15 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,96. Mest ELO tappar M0rB1ii på Ancient (−88 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+331 ELO, winrate 64 %). Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −147.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.