m0nstahhhh
Hur spelar m0nstahhhh?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (117 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).
Vapen och aim
Genomsnitt46 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).
Utility och deaths
Styrka6,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,79). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,15.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 90,2. Senaste 3 månaderna: 90,0 (i början 88,2). Klart över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: april 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 50 %). Långt under snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 57 %). Klart över snittet (51 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 000. Senaste 3 månaderna: 2 998 (i början 2 827).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 249 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar m0nstahhhh på Nuke: −69 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,35 · Mirage
- 100:e registrerade matchen · Nuke
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 48 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 249 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar m0nstahhhh
På 249 matcher ligger m0nstahhhh på K/R 0,79 och ADR 88,5; ratingen från de 117 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 78 matcher. I 59 av 117 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 29 under 0,90. I 117 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar m0nstahhhh på Nuke (−69 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+520 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +210 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +171. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 90,0, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 83 %, ELO-bilans +64.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.