lunik_Ya

Ryssland
Streamer

634 följare 11 streams på 30 dagar Ø 51 tittare senast live 2026-10-23

292 matcher registrerade 86 matcher på 30 dagar

Hur spelar lunik_Ya?

Rating 1,02 (från 143 matcher) K/R 0,74 ADR 76,3 från 292 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9.
AWPer
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (126 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 63 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+2 Pp. · Ø 20 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).

Headshot-andel 39 %−9 Pp. · Ø 48 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 39 %+28 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 6 i 292 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 55 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 55 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 126 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 25 %−11 Pp. · Ø 36 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 1,8−2,4 · Ø 4,2 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,24 · Ø 0,28 bättre än 1 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +183
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 76,3
▼ Sämre än förut
Rating −0,17, Headshots −7 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,74). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 292 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −341 ELO
63 matcher · 38 % winrate
På Dust 2 −108 ELO
99 matcher · 45 % winrate
Mellan 6 och 12 −122 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar lunik_Ya i match 1 för dagen: −341 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Anubis
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  4. Högsta rating i en match: 2,10 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 292 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage101
54 % bättre än 61 %
0,74 bättre än 54 %
77,3 bättre än 34 %
1,06 bättre än 66 %
55 % från 184 dueller bättre än 75 %
29 % från 35 situationer bättre än 24 %
Dust 299
45 % bättre än 31 %
0,74 bättre än 55 %
75,7 bättre än 28 %
0,97 bättre än 32 %
49 % från 237 dueller bättre än 41 %
41 % från 22 situationer bättre än 60 %
Anubis35
57 % bättre än 71 %
0,73 bättre än 47 %
77,0 bättre än 31 %
0,96 bättre än 27 %
52 % från 103 dueller bättre än 57 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Nuke22
45 % bättre än 19 %
0,74 bättre än 39 %
79,8 bättre än 36 %
1,20-
55 % från 40 dueller bättre än 61 %
40 % från 5 situationer precis i snitt
Ancient17
41 % bättre än 17 %
0,78 bättre än 73 %
78,5 bättre än 37 %
1,11-
47 % från 53 dueller bättre än 28 %
17 % från 12 situationer bättre än 9 %
Cache10
50 % -
0,72 -
73,7 -
1,04-
58 % från 52 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno6
17 % -
0,52 -
52,6 -
0,70-
15 % från 27 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lunik_Ya

På 292 matcher ligger lunik_Ya på K/R 0,74 och ADR 76,3; ratingen från de 143 matcherna med rating är 1,02. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 16,6 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 35 matcher. I 56 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 55 under 0,90. I 126 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,19. Mest ELO tappar lunik_Ya i match 1 för dagen (−341 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+220 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +206 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +183. Sämre än tidigare: Rating −0,17, Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 76,3. Senaste 30 dagarna: 86 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +159.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.