Loona_Gam1ng

Polen
Streamer
154 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar

Hur spelar Loona_Gam1ng?

Rating 1,00 (från 79 matcher) K/R 0,68 ADR 73,1 från 154 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 79 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 4 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 6x 4K, 2 aces i 71 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 63 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,5+0,2 · Ø 4,3 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +141
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ADR −4,9, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,70). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 154 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −143 ELO
23 matcher · 35 % winrate
I match 2 för dagen +18 ELO
37 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 +53 ELO, winrate 46 %
På måndagar +2 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Loona_Gam1ng på Ancient: −143 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Level 10 nådd · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,77 · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Anubis
  4. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  5. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 154 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % bättre än 58 %
0,67 bättre än 24 %
73,0 bättre än 19 %
0,96 bättre än 33 %
53 % från 40 dueller bättre än 66 %
32 % från 25 situationer bättre än 32 %
Anubis29
48 % bättre än 38 %
0,73 bättre än 48 %
76,9 bättre än 31 %
1,13 bättre än 81 %
57 % från 28 dueller bättre än 80 %
32 % från 19 situationer bättre än 34 %
Ancient23
35 % bättre än 8 %
0,68 bättre än 22 %
71,6 bättre än 8 %
0,94-
58 % från 24 dueller bättre än 85 %
13 % från 8 situationer bättre än 3 %
Inferno19
68 % bättre än 92 %
0,67 bättre än 21 %
71,8 bättre än 9 %
0,99-
43 % från 7 dueller bättre än 13 %
50 % från 2 situationer bättre än 77 %
Dust 214
36 % -
0,68 -
72,9 -
1,03-
36 % från 14 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke14
57 % -
0,62 -
69,5 -
0,97-
50 % från 14 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache3
100 % -
0,61 -
67,0 -
0,85-
33 % från 3 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Loona_Gam1ng

På 154 matcher ligger Loona_Gam1ng på K/R 0,68 och ADR 73,1; ratingen från de 79 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 63 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 4 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 14,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 68 % winrate på 19 matcher. I 27 av 79 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 29 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,32. Mest ELO tappar Loona_Gam1ng på Ancient (−143 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+373 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +373 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +141. Sämre än tidigare: ADR −4,9, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +134.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.