lodluzz

Argentina
Streamer
270 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar

Hur spelar lodluzz?

Rating 0,82 (från 201 matcher) K/R 0,59 ADR 67,4 från 270 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 20 %
0,82
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 36 %
Ratingfördelning från 201 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 46 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 2. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−1 Pp. · Ø 48 % bättre än 54 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−12 Pp. · Ø 38 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−3 Pp. · Ø 19 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 0,8−0,7 · Ø 1,5 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed långt över snittet (40 %).

Headshot-andel 51 %+11 Pp. · Ø 40 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
K/D 0,75−0,17 · Ø 0,92 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 3 i 270 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,1 %).

Rundor med 2K 10,7 %−1,4 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 27 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,1 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 62 %
MVP per match 1,90,0 · Ø 1,9 precis i snitt
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 109 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 24 %−10 Pp. · Ø 34 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 1,3−2,0 · Ø 3,3 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,21 · Ø 0,18 bättre än 88 %
Rundor med death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshots +5 Pp., ELO +243
= Oförändrad
Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,54). Klart under snittet (0,68).

Mönster

Från de senaste 270 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −146 ELO
106 matcher · 46 % winrate
Med 8ykyousuke i teamet utan ELO-värde
137 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 −199 ELO, winrate 44 %
På tisdagar −174 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar lodluzz på Mirage: −146 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,80 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  4. Flest kills i en match: 49 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 270 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage106
46 % bättre än 45 %
0,59 bättre än 23 %
67,5 bättre än 23 %
0,82 bättre än 24 %
46 % från 345 dueller bättre än 45 %
33 % från 24 situationer bättre än 42 %
Dust 2100
55 % bättre än 77 %
0,60 bättre än 22 %
67,7 bättre än 22 %
0,83 bättre än 23 %
43 % från 322 dueller bättre än 28 %
36 % från 22 situationer precis i snitt
Nuke25
52 % bättre än 52 %
0,59 bättre än 13 %
69,0 bättre än 19 %
0,85 bättre än 20 %
51 % från 114 dueller bättre än 65 %
25 % från 4 situationer bättre än 22 %
Ancient19
37 % bättre än 13 %
0,54 bättre än 13 %
62,4 bättre än 13 %
0,71-
48 % från 52 dueller bättre än 62 %
33 % från 3 situationer bättre än 42 %
Inferno9
56 % -
0,64 -
73,0 -
0,96-
32 % från 44 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis5
20 % -
0,51 -
57,2 -
0,71-
43 % från 14 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache4
75 % -
0,55 -
74,5 -
0,86-
53 % från 15 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lodluzz

På 270 matcher ligger lodluzz på K/R 0,59 och ADR 67,4; ratingen från de 201 matcherna med rating är 0,82. Största styrka: Headshot-andel med 51 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 2. I snitt 12,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 100 matcher. I 37 av 201 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 129 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,88. Mest ELO tappar lodluzz på Mirage (−146 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+361 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +144 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshots +5 Pp., ELO +243. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.