lodluzz
Hur spelar lodluzz?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).
Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).
Clutch
Svaghet0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).
Vapen och aim
Genomsnitt51 % headshots och därmed långt över snittet (40 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 10,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,54). Klart under snittet (0,68).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,76). Långt under snittet (0,94).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 71,5. Senaste 3 månaderna: 69,8 (i början 63,0). Klart under snittet (76,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 48 %). Långt över snittet (40 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 50 %). Precis i snitt (48 %).
Bästa månaden: september 2026 med 792. Senaste 3 månaderna: 715 (i början 472).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 270 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar lodluzz på Mirage: −146 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 250:e registrerade matchen · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,80 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 49 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 270 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar lodluzz
På 270 matcher ligger lodluzz på K/R 0,59 och ADR 67,4; ratingen från de 201 matcherna med rating är 0,82. Största styrka: Headshot-andel med 51 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 2. I snitt 12,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 100 matcher. I 37 av 201 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 129 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,88. Mest ELO tappar lodluzz på Mirage (−146 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+361 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +144 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshots +5 Pp., ELO +243. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +15.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.