LKMires

Ryssland
158 matcher registrerade

Hur spelar LKMires?

Rating 1,21 (från 27 matcher) K/R 0,81 ADR 87,6 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 85 %
Ratingfördelning från 27 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 33 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 7 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (15 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 13 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 59 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 42 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 29 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,2 ingen jämförelse

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 7 % ingen jämförelse
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,9 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 9,5 % ingen jämförelse
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 90 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 15 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 15 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 0,7 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,12 ingen jämförelse
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, ADR +8,3, ELO +125
= Oförändrad
Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 0,84). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −117 ELO
47 matcher · 45 % winrate
På måndagar −66 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar LKMires på Mirage: −117 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,94 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Level 10 nådd · Ancient
  5. Flest kills i en match: 57 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % bättre än 28 %
0,78 bättre än 71 %
85,9 bättre än 76 %
1,18-
59 % från 22 dueller bättre än 90 %
50 % från 4 situationer bättre än 80 %
Dust 241
54 % bättre än 60 %
0,87 bättre än 93 %
92,4 bättre än 92 %
1,32-
50 % från 46 dueller bättre än 42 %
40 % från 10 situationer bättre än 58 %
Ancient26
54 % bättre än 57 %
0,66 bättre än 12 %
75,4 bättre än 19 %
1,06-
54 % från 13 dueller bättre än 66 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Anubis20
60 % bättre än 79 %
0,91 bättre än 97 %
97,0 bättre än 98 %
1,09-
58 % från 24 dueller bättre än 85 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Nuke10
80 % -
0,78 -
79,0 -
1,43-
44 % från 9 dueller -
-
Inferno9
56 % -
0,92 -
100,5 -
-
-
-
Overpass4
50 % -
0,92 -
95,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LKMires

På 158 matcher ligger LKMires på K/R 0,81 och ADR 87,6; ratingen från de 27 matcherna med rating är 1,21. Största styrka: Rating med 1,21. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 80 % winrate på 10 matcher. I 18 av 27 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (67 %), i 4 under 0,90. I 15 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,27. Mest ELO tappar LKMires på Mirage (−117 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+176 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +101 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +8,3, ELO +125. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.