lianclk

Japan
Streamer
268 matcher registrerade

Hur spelar lianclk?

Rating 1,11 (från 128 matcher) K/R 0,83 ADR 87,1 från 268 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

55 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 55 %+16 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

64 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 64 %+14 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 268 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 88 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 29 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,04 · Ø 0,29 bättre än 62 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +90
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,6, Headshots −3 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,84). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 268 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −283 ELO
41 matcher · 37 % winrate
På Dust 2 −61 ELO
55 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 −235 ELO, winrate 46 %
På torsdagar −223 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar lianclk på Ancient: −283 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  5. Level 10 nådd · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 268 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage87
60 % bättre än 78 %
0,84 bättre än 86 %
88,6 bättre än 82 %
1,13 bättre än 76 %
57 % från 235 dueller bättre än 80 %
46 % från 28 situationer bättre än 74 %
Dust 255
47 % bättre än 33 %
0,81 bättre än 78 %
84,0 bättre än 62 %
1,01 bättre än 39 %
47 % från 103 dueller bättre än 27 %
17 % från 12 situationer bättre än 7 %
Anubis53
53 % precis i snitt
0,84 bättre än 85 %
88,2 bättre än 80 %
1,19 bättre än 88 %
50 % från 133 dueller bättre än 41 %
60 % från 15 situationer bättre än 90 %
Ancient41
37 % bättre än 9 %
0,80 bättre än 74 %
84,9 bättre än 66 %
1,06-
56 % från 61 dueller bättre än 72 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Nuke16
50 % bättre än 36 %
0,84 bättre än 78 %
88,1 bättre än 74 %
1,08-
43 % från 49 dueller bättre än 10 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Inferno10
70 % -
0,92 -
92,9 -
1,23-
56 % från 9 dueller -
67 % från 3 situationer -
Overpass6
33 % -
0,78 -
86,3 -
1,16-
50 % från 16 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lianclk

På 268 matcher ligger lianclk på K/R 0,83 och ADR 87,1; ratingen från de 128 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Headshot-andel med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 10 matcher. I 63 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 31 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar lianclk på Ancient (−283 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Mirage (+436 ELO, winrate 60 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +79 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +90. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,6, Headshots −3 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.