LGLSxD

Sverige
Streamer Player Viewer

124 följare 4 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-18

238 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar

Hur spelar LGLSxD?

Rating 1,28 K/R 0,90 ADR 93,0 från 238 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,28
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 83 %
Ratingfördelning från 238 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (174 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 90 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,30 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 4,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,2 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 6,4 %+2,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 97 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 bättre än 97 %
4K och aces 68x 4K, 11 aces i 174 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,16 · Ø 0,30 bättre än 87 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,1, ELO +122
= Oförändrad
Headshots vid 59 %, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,94
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,85). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 238 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −311 ELO
37 matcher · 43 % winrate
På Ancient −184 ELO
30 matcher · 37 % winrate
På fredagar −215 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar LGLSxD på Nuke: −311 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Vertigo
  2. Högsta rating i en match: 2,66 · Inferno
  3. 100:e registrerade matchen · Inferno
  4. Flest kills i en match: 44 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 238 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
67 % bättre än 93 %
0,95 bättre än 98 %
96,5 bättre än 96 %
1,34 bättre än 97 %
62 % från 339 dueller bättre än 94 %
34 % från 29 situationer bättre än 36 %
Inferno38
45 % bättre än 17 %
0,82 bättre än 66 %
85,2 bättre än 54 %
1,17 bättre än 66 %
51 % från 189 dueller bättre än 27 %
60 % från 20 situationer bättre än 89 %
Nuke37
43 % bättre än 14 %
0,93 bättre än 96 %
97,6 bättre än 95 %
1,30 bättre än 94 %
58 % från 232 dueller bättre än 76 %
33 % från 21 situationer bättre än 33 %
Ancient30
37 % bättre än 7 %
0,80 bättre än 70 %
88,0 bättre än 76 %
1,11 bättre än 69 %
55 % från 125 dueller bättre än 65 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Anubis25
36 % bättre än 8 %
0,87 bättre än 93 %
87,4 bättre än 79 %
1,22 bättre än 92 %
53 % från 101 dueller bättre än 55 %
50 % från 24 situationer bättre än 77 %
Vertigo23
83 % -
1,00 -
99,0 -
1,48-
65 % från 79 dueller -
63 % från 16 situationer -
Dust 216
81 % bättre än 99 %
1,00 bättre än 99 %
99,1 bättre än 98 %
1,42 bättre än 99 %
56 % från 75 dueller bättre än 72 %
63 % från 8 situationer bättre än 96 %
Cache4
25 % -
0,89 -
91,5 -
1,18-
62 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LGLSxD

På 238 matcher ligger LGLSxD på K/R 0,90, ADR 93,0 och rating 1,28. Största styrka: Rating med 1,28. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 19,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Vertigo med 83 % winrate på 23 matcher. I 158 av 238 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (66 %), i 40 under 0,90. I 174 matcher med detaljvärden: 68x 4K och 11 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,33. Mest ELO tappar LGLSxD på Nuke (−311 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Vertigo (+276 ELO, winrate 83 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +114 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,1, ELO +122. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 59 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.