lcs_vexor

USA
Streamer

166 följare 1 stream på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-24

Sedan 2025 på FACEIT 75 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar

Hur spelar lcs_vexor?

Rating 1,29 K/R 0,91 ADR 98,7 från 75 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,29
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,49 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 75 matcher
överlägsen från 1,80 17 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,36 i K/D och därmed långt över snittet (0,99).

Headshot-andel 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 1,36+0,37 · Ø 0,99 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 1 i 75 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 18,8 %+5,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 92 %
MVP per match 3,5+1,3 · Ø 2,2 bättre än 99 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 38 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,62 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,62+0,35 · Ø 0,27 bättre än 98 %
Rundor med death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp., ELO +371
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −11,1, Winrate −12 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 1,05. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,97). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 75 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 41 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,81 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 75 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage26
65 % bättre än 92 %
0,91 bättre än 98 %
98,5 bättre än 99 %
1,30 bättre än 98 %
55 % från 139 dueller bättre än 76 %
42 % från 19 situationer bättre än 61 %
Dust 218
50 % precis i snitt
0,84 bättre än 91 %
91,3 bättre än 92 %
1,22 bättre än 95 %
46 % från 74 dueller bättre än 28 %
47 % från 15 situationer bättre än 73 %
Cache7
71 % -
0,99 -
107,3 -
1,44-
70 % från 30 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke7
57 % -
0,91 -
100,7 -
1,25-
67 % från 42 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient6
50 % -
0,97 -
98,9 -
1,38-
71 % från 21 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno6
67 % -
0,94 -
112,2 -
1,28-
55 % från 31 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis4
50 % -
0,78 -
85,2 -
1,01-
60 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lcs_vexor

På 75 matcher ligger lcs_vexor på K/R 0,91, ADR 98,7 och rating 1,29. Största styrka: Rating med 1,29. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. I snitt 20,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 26 matcher. I 48 av 75 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (64 %), i 16 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: februari 2026 med 1,49. Bäst går det på på Mirage (+320 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp., ELO +371. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −11,1, Winrate −12 Pp.. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +209.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.