lcs_vexor
LIVE 166 följare 1 stream på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-24
Hur spelar lcs_vexor?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Styrka1,36 i K/D och därmed långt över snittet (0,99).
Impact
Styrka3,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).
Utility och deaths
Styrka0,62 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Sep till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Mars 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: februari 2026 med 1,05. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,97). Långt över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: februari 2026 med 1,49. Senaste 3 månaderna: 1,25 (i början 1,38). Långt över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: februari 2026 med 113,6. Senaste 3 månaderna: 96,1 (i början 107,2). Långt över snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 50 %). Långt över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: februari 2026 med 76 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 70 %). Långt över snittet (48 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 672. Senaste 3 månaderna: 1 672 (i början 1 301).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 75 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 41 · Inferno
- Högsta rating i en match: 2,81 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 75 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar lcs_vexor
På 75 matcher ligger lcs_vexor på K/R 0,91, ADR 98,7 och rating 1,29. Största styrka: Rating med 1,29. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. I snitt 20,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 26 matcher. I 48 av 75 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (64 %), i 16 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: februari 2026 med 1,49. Bäst går det på på Mirage (+320 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp., ELO +371. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −11,1, Winrate −12 Pp.. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +209.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.