lautarov30

Argentina
Streamer
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad 344 matcher registrerade 79 matcher på 30 dagar

Hur spelar lautarov30?

Rating 0,91 (från 223 matcher) K/R 0,66 ADR 76,5 från 344 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 223 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 344 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 36x 4K, 1 ace i 182 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,59 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,5+0,2 · Ø 4,3 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,59+0,31 · Ø 0,28 bättre än 97 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, ADR vid 76,1
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −200

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,65). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 344 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −131 ELO
41 matcher · 44 % winrate
I match 4 för dagen −115 ELO
26 matcher · 38 % winrate
Mellan 12 och 18 −138 ELO, winrate 35 %
På fredagar −191 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar lautarov30 på Inferno: −131 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,86 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  3. 250:e registrerade matchen · Inferno
  4. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 344 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage120
51 % bättre än 52 %
0,65 bättre än 17 %
76,0 bättre än 32 %
0,88 bättre än 13 %
44 % från 309 dueller bättre än 17 %
41 % från 34 situationer bättre än 59 %
Dust 2103
53 % bättre än 58 %
0,68 bättre än 28 %
77,8 bättre än 39 %
0,93 bättre än 22 %
48 % från 295 dueller bättre än 37 %
44 % från 36 situationer bättre än 70 %
Inferno41
44 % bättre än 20 %
0,66 bättre än 17 %
77,4 bättre än 31 %
0,92 bättre än 16 %
48 % från 83 dueller bättre än 29 %
40 % från 5 situationer bättre än 57 %
Ancient30
40 % bättre än 15 %
0,60 bättre än 4 %
73,3 bättre än 13 %
0,86 bättre än 6 %
42 % från 86 dueller bättre än 8 %
43 % från 7 situationer bättre än 61 %
Anubis26
42 % bättre än 22 %
0,65 bättre än 14 %
75,3 bättre än 24 %
0,90 bättre än 12 %
43 % från 80 dueller bättre än 12 %
42 % från 12 situationer bättre än 61 %
Cache15
60 % -
0,70 -
78,7 -
1,00-
36 % från 28 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke9
56 % -
0,67 -
74,3 -
1,02-
39 % från 36 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lautarov30

På 344 matcher ligger lautarov30 på K/R 0,66 och ADR 76,5; ratingen från de 223 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 14,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 15 matcher. I 65 av 223 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 118 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,93. Mest ELO tappar lautarov30 på Inferno (−131 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+111 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +111 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −200. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, ADR vid 76,1. Senaste 30 dagarna: 79 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −342.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.