lalabgv2
LIVE 14 följare 6 streams på 30 dagar senast live 2026-10-13
Hur spelar lalabgv2?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (292 matcher).
Jämfört med 685 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).
Clutch
Styrka44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,04 i K/D och därmed något över snittet (0,96).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,6 %).
Utility och deaths
Genomsnitt1,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Klart över snittet (0,70).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,33. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 1,11). Klart över snittet (0,97).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 86,5. Senaste 3 månaderna: 77,6 (i början 80,1). Strax över snittet (77,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 40 % (i början 45 %). Klart under snittet (43 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 48 %). Klart under snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 257. Senaste 3 månaderna: 1 002 (i början 904).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 553 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar lalabgv2 på Ancient: −267 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 500:e registrerade matchen · Cache
- Högsta rating i en match: 2,52 · Dust 2
- Flest kills i en match: 48 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 553 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar lalabgv2
På 553 matcher ligger lalabgv2 på K/R 0,76 och ADR 78,8; ratingen från de 416 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,3. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 4. I snitt 16,7 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 92 matcher. I 185 av 416 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 139 under 0,90. I 292 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,33. Mest ELO tappar lalabgv2 på Ancient (−267 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Anubis (+511 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +495 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +98. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 77,6, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +171.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.