La_Meunace

Frankrike
211 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar

Hur spelar La_Meunace?

Rating 1,00 (från 161 matcher) K/R 0,72 ADR 79,0 från 211 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 161 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (149 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 31 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 4 i 211 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,6 %−0,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 41 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 27x 4K, 3 aces i 149 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (36 %).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,06 · Ø 0,26 bättre än 66 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +293
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 78,4, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,73). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 211 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −352 ELO
70 matcher · 43 % winrate
På Inferno −71 ELO
33 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 −188 ELO, winrate 44 %
På söndagar −322 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar La_Meunace i match 1 för dagen: −352 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 46 · Inferno
  4. Högsta rating i en match: 1,98 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 211 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % bättre än 56 %
0,73 bättre än 57 %
78,3 bättre än 44 %
1,03 bättre än 64 %
48 % från 150 dueller bättre än 37 %
30 % från 37 situationer bättre än 29 %
Ancient46
54 % bättre än 65 %
0,70 bättre än 36 %
77,9 bättre än 37 %
1,03 bättre än 64 %
49 % från 90 dueller bättre än 42 %
30 % från 30 situationer bättre än 28 %
Anubis39
49 % bättre än 38 %
0,74 bättre än 64 %
80,5 bättre än 58 %
1,00 bättre än 53 %
60 % från 100 dueller bättre än 91 %
29 % från 21 situationer bättre än 25 %
Inferno33
48 % bättre än 41 %
0,74 bättre än 65 %
82,9 bättre än 70 %
1,03 bättre än 65 %
53 % från 96 dueller bättre än 64 %
31 % från 16 situationer bättre än 31 %
Cache15
47 % -
0,69 -
82,6 -
0,85-
42 % från 43 dueller -
80 % från 5 situationer -
Mirage13
31 % -
0,66 -
70,7 -
0,89-
46 % från 28 dueller -
33 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar La_Meunace

På 211 matcher ligger La_Meunace på K/R 0,72 och ADR 79,0; ratingen från de 161 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 7. I snitt 15,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 46 matcher. I 55 av 161 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 65 under 0,90. I 149 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar La_Meunace i match 1 för dagen (−352 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+215 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +215 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +293. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 78,4, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +190.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.