L4zzi

USA
Streamer Player

125 följare 6 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-22

243 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 22
2 940
Toppnotering 30 dagar: 3 034
Rank NA ▼ 22 placeringar
#321
USA #180 i USA
30 dagar · förut #299 · bäst #234

Hur spelar L4zzi?

Rating 1,04 (från 134 matcher) K/R 0,74 ADR 80,4 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 134 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 43 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 18x 4K, 4 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 4,7+0,7 · Ø 4,0 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,05 · Ø 0,31 bättre än 37 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +784
= Oförändrad
K/R vid 0,74
▼ Sämre än förut
ADR −5,5, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,76). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −189 ELO
42 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −10 ELO
52 matcher · 52 % winrate
Mellan 0 och 6 +150 ELO, winrate 52 %
På söndagar +2 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar L4zzi i match 3 för dagen: −189 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,88 · Cache
  2. 100:e registrerade matchen · Overpass
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  4. Flest kills i en match: 40 · Cache
  5. Level 10 nådd · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % bättre än 18 %
0,68 bättre än 17 %
75,4 bättre än 19 %
0,99 bättre än 28 %
54 % från 114 dueller bättre än 61 %
31 % från 13 situationer bättre än 27 %
Dust 252
52 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 34 %
81,7 bättre än 50 %
1,01 bättre än 32 %
51 % från 112 dueller bättre än 43 %
42 % från 19 situationer bättre än 59 %
Ancient44
64 % bättre än 82 %
0,77 bättre än 57 %
80,7 bättre än 42 %
1,05 precis i snitt
43 % från 72 dueller bättre än 8 %
50 % från 14 situationer bättre än 78 %
Inferno26
73 % bättre än 91 %
0,73 bättre än 29 %
80,8 bättre än 30 %
1,11-
59 % från 49 dueller bättre än 72 %
50 % från 6 situationer bättre än 73 %
Anubis24
63 % bättre än 79 %
0,74 bättre än 43 %
77,9 bättre än 28 %
1,01 bättre än 33 %
47 % från 72 dueller bättre än 21 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Nuke19
74 % bättre än 94 %
0,79 bättre än 58 %
86,0 bättre än 66 %
1,08-
46 % från 24 dueller bättre än 15 %
40 % från 5 situationer precis i snitt
Cache17
59 % bättre än 56 %
0,80 bättre än 54 %
85,5 bättre än 52 %
1,20-
56 % från 36 dueller bättre än 60 %
33 % från 3 situationer bättre än 36 %
Overpass8
38 % -
0,73 -
84,8 -
0,68-
75 % från 4 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar L4zzi

På 243 matcher ligger L4zzi på K/R 0,74 och ADR 80,4; ratingen från de 134 matcherna med rating är 1,04. I snitt 16,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 74 % winrate på 19 matcher. I 57 av 134 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 42 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,19. Mest ELO tappar L4zzi i match 3 för dagen (−189 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+250 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +784. Sämre än tidigare: ADR −5,5, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.