L3naa

Polen
Streamer

5 739 följare 8 streams på 30 dagar Ø 18 tittare senast live 2026-10-23

351 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar

Hur spelar L3naa?

Rating 0,97 (från 236 matcher) K/R 0,72 ADR 77,9 från 351 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 236 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (152 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 351 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 23x 4K, 2 aces i 152 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,17 · Ø 0,27 bättre än 8 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 76,7
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −146

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 351 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −217 ELO
65 matcher · 48 % winrate
På Ancient −17 ELO
50 matcher · 48 % winrate
På fredagar −392 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar L3naa på Anubis: −217 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  4. 250:e registrerade matchen · Mirage
  5. Level 10 nådd · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 351 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 67 %
79,5 bättre än 50 %
1,00 bättre än 48 %
47 % från 275 dueller bättre än 31 %
33 % från 40 situationer bättre än 36 %
Dust 278
50 % precis i snitt
0,75 bättre än 62 %
81,5 bättre än 60 %
0,98 bättre än 40 %
43 % från 320 dueller bättre än 15 %
34 % från 29 situationer bättre än 38 %
Anubis65
48 % bättre än 45 %
0,67 bättre än 22 %
74,5 bättre än 20 %
0,93 bättre än 22 %
44 % från 232 dueller bättre än 16 %
33 % från 24 situationer bättre än 40 %
Ancient50
48 % bättre än 47 %
0,70 bättre än 31 %
74,2 bättre än 17 %
0,98 bättre än 40 %
53 % från 144 dueller bättre än 63 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Inferno34
56 % bättre än 66 %
0,73 bättre än 59 %
79,4 bättre än 52 %
1,00 precis i snitt
52 % från 168 dueller bättre än 58 %
56 % från 9 situationer bättre än 86 %
Nuke26
62 % bättre än 73 %
0,73 bättre än 38 %
77,0 bättre än 27 %
0,97 bättre än 26 %
56 % från 81 dueller bättre än 70 %
22 % från 9 situationer bättre än 14 %
Cache7
29 % -
0,71 -
73,4 -
0,96-
29 % från 24 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar L3naa

På 351 matcher ligger L3naa på K/R 0,72 och ADR 77,9; ratingen från de 236 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 52 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 8. I snitt 15,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 26 matcher. I 70 av 236 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 104 under 0,90. I 152 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar L3naa på Anubis (−217 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Nuke (+246 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +109 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −146. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 76,7. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −138.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.