L3IHM4NN

Japan
Streamer

43 följare 29 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-17

143 matcher registrerade

Hur spelar L3IHM4NN?

K/R 0,68 ADR 77,3 från 143 matcher
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 33 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 143 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 41 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed precis i snitt (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om L3IHM4NN blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 16 innan.

Kills per runda (K/R)

0,72
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,72.

Mönster

Från de senaste 143 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −106 ELO
42 matcher · 50 % winrate
I match 1 för dagen −64 ELO
46 matcher · 46 % winrate
På torsdagar −97 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar L3IHM4NN på Mirage: −106 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Anubis
  2. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 143 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % precis i snitt
0,67 bättre än 26 %
73,3 bättre än 22 %
-
-
-
Ancient26
46 % bättre än 34 %
0,68 bättre än 29 %
78,7 bättre än 46 %
-
-
-
Dust 223
52 % bättre än 56 %
0,60 bättre än 3 %
71,4 bättre än 11 %
-
-
-
Anubis21
67 % bättre än 91 %
0,81 bättre än 88 %
90,8 bättre än 94 %
-
-
-
Overpass11
64 % -
0,76 -
79,7 -
-
-
-
Inferno9
56 % -
0,68 -
79,9 -
-
-
-
Nuke6
33 % -
0,63 -
73,9 -
-
-
-
Cache5
0 % -
0,50 -
66,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar L3IHM4NN

I snitt 14,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 21 matcher. Mest ELO tappar L3IHM4NN på Mirage (−106 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+159 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +112 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.