KyouZera

Frankrike
Moderator Streamer Player Viewer
214 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar

Hur spelar KyouZera?

Rating 1,24 (från 100 matcher) K/R 0,86 ADR 89,8 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,24
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Mer damage per runda än snittet på level 7.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (0,98).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 1,25+0,27 · Ø 0,98 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 214 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 16,5 %+3,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,9 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 98 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 94 %
4K och aces 35x 4K, 1 ace i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 24 %−12 Pp. · Ø 36 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,14 · Ø 0,26 bättre än 81 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ELO +280
= Oförändrad
ADR vid 92,0
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,85). Långt över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −74 ELO
24 matcher · 50 % winrate
Mellan 6 och 12 −72 ELO, winrate 45 %
På onsdagar −120 ELO, winrate 27 %

Mest ELO förlorar KyouZera på Nuke: −74 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  4. 100:e registrerade matchen · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % bättre än 71 %
0,87 bättre än 97 %
86,2 bättre än 85 %
1,30 bättre än 99 %
56 % från 123 dueller bättre än 83 %
37 % från 43 situationer bättre än 48 %
Dust 238
63 % bättre än 90 %
0,87 bättre än 96 %
93,2 bättre än 96 %
1,22 bättre än 96 %
62 % från 95 dueller bättre än 97 %
45 % från 11 situationer bättre än 70 %
Ancient30
47 % bättre än 37 %
0,86 bättre än 96 %
92,3 bättre än 96 %
1,19-
55 % från 40 dueller bättre än 76 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Inferno30
60 % bättre än 80 %
0,83 bättre än 93 %
87,9 bättre än 87 %
1,17-
50 % från 44 dueller precis i snitt
57 % från 7 situationer bättre än 88 %
Anubis26
58 % bättre än 70 %
0,90 bättre än 99 %
92,6 bättre än 98 %
1,31-
53 % från 58 dueller bättre än 63 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Nuke24
50 % bättre än 45 %
0,82 bättre än 83 %
88,2 bättre än 83 %
1,15-
58 % från 24 dueller bättre än 86 %
50 % från 4 situationer bättre än 79 %
Cache11
73 % -
0,82 -
89,9 -
1,18-
41 % från 22 dueller -
13 % från 8 situationer -
Overpass5
20 % -
0,86 -
91,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KyouZera

På 214 matcher ligger KyouZera på K/R 0,86 och ADR 89,8; ratingen från de 100 matcherna med rating är 1,24. Största styrka: Rating med 1,24. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 18,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 11 matcher. I 61 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 19 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,28. Mest ELO tappar KyouZera på Nuke (−74 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Inferno (+199 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, +84 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ELO +280. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 92,0. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +122.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.