kyodincs

Turkiet
Streamer

1 095 följare 9 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-04

211 matcher registrerade

Hur spelar kyodincs?

Rating 1,06 (från 102 matcher) K/R 0,75 ADR 83,9 från 211 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 102 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (7 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 9 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 48 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 100 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 50 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,1 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 3 % ingen jämförelse
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 3,7 från de senaste 209
Knivkills 1 i 209 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,9 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 2,0 % ingen jämförelse
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 1x 4K, 1 ace i 7 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 4,7 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,23 ingen jämförelse
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om kyodincs blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 7 matcher från de senaste 3 månaderna och 84 innan.

Kills per runda (K/R)

0,72
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,82.

Mönster

Från de senaste 209 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −315 ELO
38 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −74 ELO
61 matcher · 49 % winrate
Mellan 12 och 18 −51 ELO, winrate 38 %
På tisdagar −118 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar kyodincs på Mirage: −315 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,02 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 209 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % bättre än 39 %
0,73 bättre än 43 %
83,3 bättre än 59 %
1,02 bättre än 42 %
48 % från 132 dueller bättre än 31 %
50 % från 14 situationer bättre än 81 %
Mirage38
42 % bättre än 16 %
0,76 bättre än 57 %
84,2 bättre än 65 %
1,06 bättre än 57 %
48 % från 114 dueller bättre än 30 %
25 % från 12 situationer bättre än 17 %
Ancient30
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 28 %
81,0 bättre än 45 %
0,92-
58 % från 19 dueller bättre än 80 %
100 % från 1 situationer bättre än 99 %
Inferno24
58 % bättre än 60 %
0,77 bättre än 58 %
83,5 bättre än 55 %
1,12-
46 % från 54 dueller bättre än 15 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Anubis21
43 % bättre än 20 %
0,81 bättre än 76 %
88,3 bättre än 80 %
1,14-
51 % från 39 dueller bättre än 47 %
67 % från 3 situationer bättre än 95 %
Overpass11
27 % -
0,72 -
79,9 -
0,99-
50 % från 14 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke9
56 % -
0,78 -
84,5 -
1,06-
42 % från 36 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo9
56 % -
0,85 -
90,2 -
1,20-
49 % från 35 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache5
40 % -
0,77 -
83,6 -
0,87-
46 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kyodincs

På 211 matcher ligger kyodincs på K/R 0,75 och ADR 83,9; ratingen från de 102 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 24 matcher. I 45 av 102 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 35 under 0,90. I 7 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,08. Mest ELO tappar kyodincs på Mirage (−315 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Inferno (+118 ELO, winrate 58 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.