Hur spelar kup_itman?

Rating 0,84 (från 12 matcher) K/R 0,75 ADR 82,2 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,21 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 42 %
Ratingfördelning från 12 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 0 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 50 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 57 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 3 i 116 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 70 %

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om kup_itman blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 116 innan.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −114 ELO
21 matcher · 38 % winrate
På Mirage −19 ELO
42 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −194 ELO, winrate 40 %
På söndagar −110 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar kup_itman i match 3 för dagen: −114 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,18 · Dust 2
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 116 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % bättre än 28 %
0,74 precis i snitt
78,7 bättre än 39 %
0,89-
42 % från 26 dueller bättre än 9 %
50 % från 2 situationer bättre än 82 %
Dust 226
69 % bättre än 96 %
0,73 bättre än 47 %
85,2 bättre än 72 %
0,86-
47 % från 38 dueller bättre än 27 %
-
Ancient14
50 % -
0,74 -
81,2 -
0,66-
50 % från 10 dueller -
-
Anubis13
38 % -
0,83 -
89,5 -
0,72-
0 % från 5 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke11
45 % -
0,77 -
77,4 -
-
-
-
Inferno6
17 % -
0,78 -
88,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kup_itman

På 116 matcher ligger kup_itman på K/R 0,75 och ADR 82,2; ratingen från de 12 matcherna med rating är 0,84. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 69 % winrate på 26 matcher. I 3 av 12 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 7 under 0,90. Mest ELO tappar kup_itman i match 3 för dagen (−114 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+267 ELO, winrate 69 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +115 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.