KRUCHAPIVO666

Brunei
Streamer
138 matcher registrerade

Hur spelar KRUCHAPIVO666?

Rating 1,01 (från 136 matcher) K/R 0,74 ADR 84,8 från 138 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 136 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (18 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 7 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 47 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 67 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 20 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,1 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 6 % ingen jämförelse
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 3,1 från de senaste 136

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,0 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 4,8 % ingen jämförelse
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 18 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 2,7 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,22 ingen jämförelse
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,10, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 84,3, ELO vid 1 748
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −179 ELO
39 matcher · 38 % winrate
I match 1 för dagen −140 ELO
26 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −59 ELO, winrate 43 %
På torsdagar −151 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar KRUCHAPIVO666 på Mirage: −179 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,89 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 244
61 % bättre än 83 %
0,75 bättre än 62 %
87,1 bättre än 83 %
1,03 bättre än 57 %
49 % från 234 dueller bättre än 41 %
50 % från 16 situationer bättre än 79 %
Mirage39
38 % bättre än 12 %
0,76 bättre än 67 %
85,9 bättre än 80 %
1,01 precis i snitt
52 % från 167 dueller bättre än 59 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Anubis17
35 % bättre än 9 %
0,72 precis i snitt
84,2 bättre än 72 %
0,97 bättre än 33 %
48 % från 83 dueller bättre än 34 %
33 % från 12 situationer bättre än 40 %
Ancient15
60 % bättre än 81 %
0,72 bättre än 43 %
81,3 bättre än 53 %
0,99 bättre än 43 %
53 % från 51 dueller bättre än 63 %
75 % från 8 situationer bättre än 98 %
Inferno9
22 % -
0,76 -
84,9 -
1,07-
61 % från 46 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke8
50 % -
0,68 -
76,0 -
0,98-
63 % från 27 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache4
50 % -
0,64 -
77,4 -
0,85-
64 % från 14 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KRUCHAPIVO666

På 138 matcher ligger KRUCHAPIVO666 på K/R 0,74 och ADR 84,8; ratingen från de 136 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 84,8. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 8. I snitt 16,3 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 44 matcher. I 52 av 136 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 45 under 0,90. I 18 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar KRUCHAPIVO666 på Mirage (−179 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+243 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,10, Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 84,3, ELO vid 1 748.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.