kourjq

Ryssland
Streamer
544 matcher registrerade 108 matcher på 30 dagar

Hur spelar kourjq?

Rating 1,08 (från 405 matcher) K/R 0,78 ADR 82,3 från 544 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 405 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (241 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+1 Pp. · Ø 40 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 35 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 3,1 från de senaste 542
Knivkills 3 i 542 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 86 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 60x 4K, 7 aces i 241 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 57 %
Utility-damage per runda 2,6−1,4 · Ø 4,0 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,06 · Ø 0,31 bättre än 33 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 32 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,82, ADR vid 87,2
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −62

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,80). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 542 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −292 ELO
147 matcher · 46 % winrate
På Nuke −145 ELO
67 matcher · 48 % winrate
På lördagar −111 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar kourjq på Mirage: −292 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,48 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 542 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage147
46 % bättre än 20 %
0,76 precis i snitt
79,6 bättre än 37 %
1,04 bättre än 44 %
46 % från 473 dueller bättre än 17 %
44 % från 41 situationer bättre än 68 %
Dust 2126
60 % bättre än 74 %
0,80 bättre än 72 %
85,8 bättre än 70 %
1,10 bättre än 62 %
51 % från 452 dueller bättre än 43 %
33 % från 54 situationer bättre än 35 %
Ancient94
51 % bättre än 41 %
0,79 bättre än 67 %
83,2 bättre än 55 %
1,11 bättre än 69 %
56 % från 322 dueller bättre än 72 %
44 % från 41 situationer bättre än 66 %
Nuke67
48 % bättre än 25 %
0,74 bättre än 36 %
77,7 bättre än 26 %
1,00 bättre än 26 %
52 % från 232 dueller bättre än 44 %
30 % från 23 situationer bättre än 27 %
Anubis55
55 % bättre än 53 %
0,77 bättre än 59 %
82,3 bättre än 53 %
1,09 bättre än 61 %
53 % från 191 dueller bättre än 54 %
50 % från 18 situationer bättre än 77 %
Inferno33
64 % bättre än 68 %
0,82 bättre än 65 %
87,9 bättre än 64 %
1,22 bättre än 75 %
60 % från 85 dueller bättre än 77 %
64 % från 11 situationer bättre än 92 %
Cache13
62 % -
0,79 -
81,5 -
1,12-
49 % från 49 dueller -
50 % från 6 situationer -
Overpass7
43 % -
0,79 -
81,9 -
0,91-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kourjq

På 544 matcher ligger kourjq på K/R 0,78 och ADR 82,3; ratingen från de 405 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 33 matcher. I 173 av 405 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 143 under 0,90. I 241 matcher med detaljvärden: 60x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,20. Mest ELO tappar kourjq på Mirage (−292 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+616 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +344 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −62. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, ADR vid 87,2. Senaste 30 dagarna: 108 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +91.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.