korloks

Ryssland
Player
340 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar

Hur spelar korloks?

Rating 1,01 (från 191 matcher) K/R 0,71 ADR 77,3 från 340 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 191 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (151 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 41 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax över snittet (49 %).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 340 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 25x 4K, 2 aces i 151 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 35 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 79 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,09, ELO +511
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 77,2, Headshots vid 51 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 340 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −261 ELO
44 matcher · 43 % winrate
På Mirage −166 ELO
102 matcher · 48 % winrate
På onsdagar −186 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar korloks från och med 5:e matchen per dag: −261 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,89 · Ancient
  2. 250:e registrerade matchen · Mirage
  3. Level 10 nådd · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  5. Flest kills i en match: 40 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 340 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage102
48 % bättre än 39 %
0,67 bättre än 19 %
74,4 bättre än 19 %
0,94 bättre än 21 %
54 % från 164 dueller bättre än 67 %
52 % från 44 situationer bättre än 86 %
Dust 267
57 % bättre än 70 %
0,68 bättre än 22 %
73,9 bättre än 16 %
1,00 bättre än 39 %
48 % från 132 dueller bättre än 33 %
41 % från 32 situationer bättre än 60 %
Ancient57
61 % bättre än 78 %
0,75 bättre än 53 %
82,0 bättre än 56 %
1,03 precis i snitt
48 % från 120 dueller bättre än 32 %
40 % från 30 situationer bättre än 59 %
Anubis50
44 % bättre än 25 %
0,74 precis i snitt
79,4 bättre än 43 %
1,02 bättre än 48 %
55 % från 102 dueller bättre än 70 %
41 % från 17 situationer bättre än 58 %
Inferno28
54 % bättre än 50 %
0,80 bättre än 72 %
81,7 bättre än 50 %
1,26-
61 % från 44 dueller bättre än 87 %
31 % från 13 situationer bättre än 26 %
Nuke23
52 % bättre än 36 %
0,74 bättre än 39 %
78,1 bättre än 30 %
1,02-
44 % från 32 dueller bättre än 11 %
45 % från 11 situationer bättre än 60 %
Overpass7
43 % -
0,79 -
79,8 -
-
-
-
Cache6
0 % -
0,67 -
71,1 -
0,92-
67 % från 6 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar korloks

På 340 matcher ligger korloks på K/R 0,71 och ADR 77,3; ratingen från de 191 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 57 matcher. I 64 av 191 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 74 under 0,90. I 151 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar korloks från och med 5:e matchen per dag (−261 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+391 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +369 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09, ELO +511. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 77,2, Headshots vid 51 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +108.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.