konc_h

Ryssland
Streamer

217 följare 2 streams på 30 dagar Ø 5 tittare senast live 2026-10-18

197 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar

Hur spelar konc_h?

Rating 1,18 (från 82 matcher) K/R 0,84 ADR 90,8 från 197 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
DamageHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 16,5 %+3,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 80 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 94 %
4K och aces 10x 4K, 3 aces i 55 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,3−1,0 · Ø 4,3 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 48 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,10, ELO +88
= Oförändrad
K/R vid 0,86, ADR vid 92,3, Headshots vid 55 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,84). Långt över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 197 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −159 ELO
58 matcher · 41 % winrate
På Mirage −4 ELO
53 matcher · 49 % winrate
På lördagar +30 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar konc_h i match 2 för dagen: −159 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,35 · Anubis
  3. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Level 10 nådd · Dust 2
  5. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 197 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 272
53 % bättre än 58 %
0,82 bättre än 88 %
88,0 bättre än 85 %
1,16 bättre än 88 %
49 % från 112 dueller bättre än 43 %
33 % från 21 situationer bättre än 39 %
Mirage53
49 % bättre än 43 %
0,82 bättre än 88 %
89,4 bättre än 90 %
1,17 bättre än 92 %
57 % från 93 dueller bättre än 85 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Anubis27
56 % bättre än 63 %
0,96 bättre än 99 %
98,9 bättre än 98 %
1,38-
52 % från 64 dueller bättre än 56 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Nuke24
54 % precis i snitt
0,83 bättre än 77 %
89,3 bättre än 78 %
1,08-
47 % från 45 dueller bättre än 23 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Ancient7
43 % -
0,86 -
95,8 -
0,83-
14 % från 7 dueller -
-
Cache6
33 % -
0,78 -
86,7 -
1,07-
56 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno4
25 % -
0,92 -
97,2 -
0,56-
40 % från 5 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass4
75 % -
0,95 -
106,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar konc_h

På 197 matcher ligger konc_h på K/R 0,84 och ADR 90,8; ratingen från de 82 matcherna med rating är 1,18. Största styrka: Rating med 1,18. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 9. I snitt 18,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 27 matcher. I 43 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 18 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,36. Mest ELO tappar konc_h i match 2 för dagen (−159 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+165 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,10, ELO +88. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,86, ADR vid 92,3, Headshots vid 55 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.