kogelme
Hur spelar kogelme?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt49 % headshots och därmed något över snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,8 % av rundorna och därmed något över snittet (13,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt30 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Strax över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,05. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 0,98). Strax över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 83,4. Senaste 3 månaderna: 80,7 (i början 78,2). Strax över snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 46 %). Klart över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 50 %). Klart över snittet (48 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 790. Senaste 3 månaderna: 1 619 (i början 1 563).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar kogelme i match 3 för dagen: −86 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 100:e registrerade matchen · Anubis
- Flest kills i en match: 38 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,65 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 167 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar kogelme
På 167 matcher ligger kogelme på K/R 0,73, ADR 79,8 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 16,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 31 matcher. I 61 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 73 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar kogelme i match 3 för dagen (−86 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+146 ELO, winrate 68 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +56 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +56. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 80,7, Winrate vid 51 %.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.