kogelme

Turkiet
Streamer Player
167 matcher registrerade

Hur spelar kogelme?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,8 från 167 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed något över snittet (47 %).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 8 i 167 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,8 % av rundorna och därmed något över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 19x 4K, 4 aces i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,10 · Ø 0,27 bättre än 76 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +56
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 80,7, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −86 ELO
26 matcher · 42 % winrate
På Inferno −84 ELO
22 matcher · 41 % winrate
På fredagar −294 ELO, winrate 22 %

Mest ELO förlorar kogelme i match 3 för dagen: −86 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Anubis
  2. Flest kills i en match: 38 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  4. Högsta rating i en match: 2,65 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 167 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 265
54 % bättre än 63 %
0,81 bättre än 85 %
88,0 bättre än 86 %
1,11 bättre än 81 %
56 % från 312 dueller bättre än 80 %
30 % från 37 situationer bättre än 26 %
Mirage34
44 % bättre än 27 %
0,68 bättre än 27 %
74,1 bättre än 22 %
0,93 bättre än 22 %
51 % från 171 dueller precis i snitt
29 % från 14 situationer bättre än 24 %
Anubis31
68 % bättre än 93 %
0,64 bättre än 13 %
68,8 bättre än 6 %
0,88 bättre än 12 %
46 % från 183 dueller bättre än 24 %
42 % från 12 situationer bättre än 63 %
Inferno22
41 % bättre än 19 %
0,64 bättre än 15 %
71,7 bättre än 13 %
0,89 bättre än 14 %
45 % från 141 dueller bättre än 23 %
50 % från 8 situationer bättre än 77 %
Ancient4
0 % -
0,80 -
87,7 -
0,92-
59 % från 22 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache4
50 % -
0,85 -
87,2 -
1,14-
57 % från 30 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke4
25 % -
0,83 -
88,3 -
1,08-
70 % från 30 dueller -
25 % från 4 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,99 -
98,5 -
1,33-
50 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kogelme

På 167 matcher ligger kogelme på K/R 0,73, ADR 79,8 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 16,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 31 matcher. I 61 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 73 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar kogelme i match 3 för dagen (−86 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+146 ELO, winrate 68 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +56 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +56. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 80,7, Winrate vid 51 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.