KlapeXz_

Japan
Moderator Streamer Player Viewer
261 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar

Hur spelar KlapeXz_?

Rating 1,01 (från 125 matcher) K/R 0,85 ADR 89,3 från 261 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 125 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 27 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 38 %−12 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 6 i 261 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 88 %
4K och aces 21x 4K, 4 aces i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,41 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,12 · Ø 0,29 bättre än 81 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 39 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,32, ADR −31,0, Winrate −11 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Jan 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: december 2025 med 1,07. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 1,06). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 261 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −129 ELO
36 matcher · 44 % winrate
I match 1 för dagen −92 ELO
69 matcher · 49 % winrate
På onsdagar −230 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar KlapeXz_ i match 4 för dagen: −129 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage
  4. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 261 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage96
53 % bättre än 54 %
0,90 bättre än 95 %
93,7 bättre än 93 %
1,09 bättre än 66 %
53 % från 300 dueller bättre än 61 %
23 % från 22 situationer bättre än 13 %
Dust 253
58 % bättre än 72 %
0,85 bättre än 88 %
90,8 bättre än 88 %
1,09 bättre än 66 %
49 % från 134 dueller bättre än 37 %
63 % från 8 situationer bättre än 96 %
Ancient50
52 % bättre än 48 %
0,82 bättre än 80 %
84,3 bättre än 63 %
0,94 bättre än 18 %
48 % från 140 dueller bättre än 29 %
31 % från 13 situationer bättre än 33 %
Inferno26
69 % bättre än 88 %
0,82 bättre än 79 %
88,8 bättre än 76 %
1,01-
47 % från 58 dueller bättre än 19 %
50 % från 6 situationer bättre än 75 %
Nuke15
53 % bättre än 45 %
0,67 bättre än 11 %
72,2 bättre än 8 %
0,86-
52 % från 65 dueller bättre än 47 %
67 % från 3 situationer bättre än 95 %
Anubis13
31 % -
0,80 -
83,6 -
0,77-
49 % från 35 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass7
57 % -
1,01 -
105,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KlapeXz_

På 261 matcher ligger KlapeXz_ på K/R 0,85 och ADR 89,3; ratingen från de 125 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,9 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 26 matcher. I 42 av 125 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 57 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar KlapeXz_ i match 4 för dagen (−129 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+156 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +126 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,32, ADR −31,0, Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 39 %. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −361.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.