kkamusik

Ryssland
Streamer
236 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar

Hur spelar kkamusik?

Rating 0,84 (från 149 matcher) K/R 0,64 ADR 75,4 från 236 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 35 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 49 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

40 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 40 %−8 Pp. · Ø 48 % bättre än 5 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,82 i K/D och därmed klart under snittet (0,94).

Headshot-andel 39 %−4 Pp. · Ø 43 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 10,9 %−1,5 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,1 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 11 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 bättre än 25 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,41 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 41 %
Utility-damage per runda 3,8+0,2 · Ø 3,6 bättre än 53 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,18 · Ø 0,23 bättre än 89 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
ELO +67
= Oförändrad
Headshots vid 39 %, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −7,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,54
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,66). Klart under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Med KARASIK152 i teamet utan ELO-värde
60 matcher · 40 % winrate
På lördagar −247 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar kkamusik med KARASIK152 i teamet: 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,59 · Nuke
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  4. Flest kills i en match: 49 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 236 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
46 % bättre än 42 %
0,66 bättre än 33 %
76,0 bättre än 44 %
0,86 bättre än 20 %
42 % från 248 dueller bättre än 17 %
43 % från 28 situationer bättre än 68 %
Dust 271
54 % bättre än 73 %
0,57 bättre än 4 %
68,6 bättre än 10 %
0,78 bättre än 4 %
38 % från 245 dueller bättre än 7 %
47 % från 19 situationer bättre än 79 %
Ancient18
39 % bättre än 17 %
0,67 bättre än 44 %
82,4 bättre än 79 %
0,77-
40 % från 45 dueller bättre än 13 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Inferno17
35 % bättre än 9 %
0,58 bättre än 13 %
69,9 bättre än 20 %
0,75-
32 % från 44 dueller bättre än 2 %
75 % från 8 situationer bättre än 99 %
Anubis15
47 % bättre än 39 %
0,70 bättre än 55 %
81,3 bättre än 73 %
0,79-
37 % från 49 dueller bättre än 5 %
40 % från 5 situationer bättre än 62 %
Nuke12
67 % -
0,90 -
96,2 -
1,24-
57 % från 46 dueller -
50 % från 4 situationer -
Overpass7
29 % -
0,55 -
75,2 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,78 -
94,0 -
1,11-
57 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,51 -
62,2 -
0,61-
44 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kkamusik

På 236 matcher ligger kkamusik på K/R 0,64 och ADR 75,4; ratingen från de 149 matcherna med rating är 0,84. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 40 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 4. I snitt 14,0 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 33 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 97 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,94. Mest ELO tappar kkamusik med KARASIK152 i teamet (Winrate 40 % på 60 matcher). Bäst går det på på Dust 2 (+185 ELO, winrate 54 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, +182 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +67. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −7,8. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 39 %, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −144.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.