Kitsune_Haku
LIVE 141 följare 6 streams på 30 dagar Ø 2 tittare senast live 2026-10-18
Hur spelar Kitsune_Haku?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (295 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt40 % headshots och därmed klart under snittet (45 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,71. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Strax under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 0,95). Något under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 83,8. Senaste 3 månaderna: 80,3 (i början 81,3). Strax över snittet (79,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 41 %. Senaste 3 månaderna: 40 % (i början 41 %). Klart under snittet (45 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 50 %). Klart under snittet (52 %).
Bästa månaden: juni 2026 med 1 422. Senaste 3 månaderna: 1 213 (i början 1 177).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 573 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Kitsune_Haku i match 1 för dagen: −409 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 500:e registrerade matchen · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage
- Flest kills i en match: 35 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 573 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Kitsune_Haku
På 573 matcher ligger Kitsune_Haku på K/R 0,71 och ADR 80,8; ratingen från de 444 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,4. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 6. I snitt 15,8 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 55 % winrate på 99 matcher. I 133 av 444 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 189 under 0,90. I 295 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar Kitsune_Haku i match 1 för dagen (−409 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+387 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +387 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,97, ADR vid 80,3, Headshots vid 40 %, Winrate vid 49 %, ELO vid 1 213. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −104.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.