Kitsune_Haku

Tyskland
Streamer

141 följare 6 streams på 30 dagar Ø 2 tittare senast live 2026-10-18

573 matcher registrerade 102 matcher på 30 dagar

Hur spelar Kitsune_Haku?

Rating 0,96 (från 444 matcher) K/R 0,71 ADR 80,8 från 573 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 444 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 6. Fler first kills per match än snittet på level 6.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (295 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 32 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed klart under snittet (45 %).

Headshot-andel 40 %−5 Pp. · Ø 45 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 29 %+19 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 45 i 573 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %+0,1 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 42x 4K, 9 aces i 295 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 5,4+1,3 · Ø 4,1 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,13 · Ø 0,26 bättre än 18 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,97, ADR vid 80,3, Headshots vid 40 %, Winrate vid 49 %, ELO vid 1 213
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,71. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 573 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −409 ELO
91 matcher · 44 % winrate
I match 3 för dagen −296 ELO
80 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −551 ELO, winrate 45 %
På tisdagar −204 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Kitsune_Haku i match 1 för dagen: −409 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 500:e registrerade matchen · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 573 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2157
52 % bättre än 59 %
0,71 precis i snitt
79,8 bättre än 56 %
0,97 bättre än 44 %
48 % från 676 dueller bättre än 39 %
33 % från 52 situationer bättre än 40 %
Mirage124
44 % bättre än 30 %
0,70 bättre än 42 %
79,1 bättre än 50 %
0,96 bättre än 40 %
44 % från 641 dueller bättre än 19 %
33 % från 49 situationer bättre än 39 %
Anubis99
55 % bättre än 63 %
0,71 bättre än 48 %
81,3 bättre än 66 %
0,95 bättre än 37 %
47 % från 479 dueller bättre än 35 %
35 % från 46 situationer bättre än 43 %
Inferno91
47 % bättre än 36 %
0,71 bättre än 53 %
83,1 bättre än 69 %
0,93 bättre än 33 %
49 % från 383 dueller precis i snitt
55 % från 31 situationer bättre än 87 %
Ancient38
55 % bättre än 65 %
0,68 bättre än 32 %
79,0 bättre än 51 %
0,96 bättre än 47 %
45 % från 203 dueller bättre än 24 %
36 % från 11 situationer precis i snitt
Nuke34
41 % bättre än 17 %
0,72 bättre än 44 %
82,7 bättre än 65 %
1,02 bättre än 56 %
48 % från 120 dueller bättre än 35 %
13 % från 15 situationer bättre än 4 %
Cache21
48 % -
0,72 -
81,0 -
0,94-
45 % från 92 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass8
75 % -
0,86 -
91,5 -
1,48-
75 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kitsune_Haku

På 573 matcher ligger Kitsune_Haku på K/R 0,71 och ADR 80,8; ratingen från de 444 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,4. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 6. I snitt 15,8 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 55 % winrate på 99 matcher. I 133 av 444 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 189 under 0,90. I 295 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar Kitsune_Haku i match 1 för dagen (−409 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+387 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +387 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,97, ADR vid 80,3, Headshots vid 40 %, Winrate vid 49 %, ELO vid 1 213. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −104.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.