kilo_zz

Taiwan
Streamer
178 matcher registrerade
ELO ▲ 22
2 646
Toppnotering 30 dagar: 2 646
Rank SEA ▼ 22 placeringar
#639
Taiwan #12 i Taiwan
30 dagar · förut #617 · bäst #588

Hur spelar kilo_zz?

Rating 1,17 (från 62 matcher) K/R 0,84 ADR 87,0 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 62 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (28 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 19 %−20 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,26 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 28 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,0−2,1 · Ø 4,1 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,19 · Ø 0,30 bättre än 4 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ELO vid 2 646
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,43, ADR −5,9, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,85). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −35 ELO
38 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen −13 ELO
55 matcher · 45 % winrate
På torsdagar −126 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar kilo_zz på Dust 2: −35 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,87 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 34 · Nuke
  4. 100:e registrerade matchen · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
56 % bättre än 64 %
0,80 bättre än 73 %
82,2 bättre än 54 %
1,13 bättre än 76 %
54 % från 63 dueller bättre än 63 %
64 % från 11 situationer bättre än 96 %
Dust 238
45 % bättre än 24 %
0,89 bättre än 94 %
90,3 bättre än 85 %
1,28-
53 % från 57 dueller bättre än 55 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Anubis33
52 % bättre än 46 %
0,86 bättre än 91 %
90,1 bättre än 87 %
1,17-
66 % från 32 dueller bättre än 98 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Nuke20
60 % bättre än 65 %
0,86 bättre än 83 %
90,0 bättre än 82 %
1,27-
46 % från 13 dueller bättre än 19 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Ancient16
38 % bättre än 9 %
0,80 bättre än 70 %
86,5 bättre än 68 %
1,04-
58 % från 50 dueller bättre än 79 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Cache8
50 % -
0,88 -
91,9 -
1,21-
65 % från 20 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kilo_zz

På 178 matcher ligger kilo_zz på K/R 0,84 och ADR 87,0; ratingen från de 62 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: K/D med 1,26. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 19 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 20 matcher. I 31 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 13 under 0,90. I 28 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,48. Mest ELO tappar kilo_zz på Dust 2 (−35 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+227 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +146 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,43, ADR −5,9, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 646. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.