kilo_zz
Hur spelar kilo_zz?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (28 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt19 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Styrka1,26 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).
Impact
Genomsnitt2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,85). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,48. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 1,48). Strax över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 93,0. Senaste 3 månaderna: 81,2 (i början 87,1). Strax över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 58 %). Klart över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 52 %). Klart under snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 779. Senaste 3 månaderna: 2 646 (i början 2 691).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 25 %.
Mönster
Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar kilo_zz på Dust 2: −35 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 1,87 · Dust 2
- Flest kills i en match: 34 · Nuke
- 100:e registrerade matchen · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 178 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar kilo_zz
På 178 matcher ligger kilo_zz på K/R 0,84 och ADR 87,0; ratingen från de 62 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: K/D med 1,26. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 19 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 20 matcher. I 31 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 13 under 0,90. I 28 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,48. Mest ELO tappar kilo_zz på Dust 2 (−35 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+227 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +146 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,43, ADR −5,9, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 646. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +2.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.