kidnapr

USA
Streamer Player
726 matcher registrerade 103 matcher på 30 dagar

Hur spelar kidnapr?

Rating 0,99 (från 577 matcher) K/R 0,72 ADR 78,0 från 726 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 577 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (325 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 70 i 726 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 76x 4K, 5 aces i 325 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 25 %−11 Pp. · Ø 36 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,14 · Ø 0,27 bättre än 14 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 0,99, ADR vid 79,1, Headshots vid 44 %, Winrate vid 49 %, ELO vid 1 706
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,71). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 726 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −670 ELO
213 matcher · 44 % winrate
På Ancient −331 ELO
49 matcher · 39 % winrate
På tisdagar −512 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar kidnapr på Dust 2: −670 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 43 · Inferno
  3. 500:e registrerade matchen · Inferno
  4. Högsta rating i en match: 2,33 · Mirage
  5. Level 10 nådd · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 726 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage249
57 % bättre än 75 %
0,75 bättre än 63 %
80,0 bättre än 53 %
1,07 bättre än 71 %
48 % från 842 dueller bättre än 36 %
41 % från 130 situationer bättre än 59 %
Dust 2213
44 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 39 %
76,8 bättre än 34 %
0,94 bättre än 26 %
43 % från 961 dueller bättre än 15 %
39 % från 74 situationer bättre än 49 %
Inferno92
53 % bättre än 56 %
0,72 bättre än 54 %
78,5 bättre än 47 %
0,99 bättre än 47 %
46 % från 485 dueller bättre än 27 %
31 % från 26 situationer bättre än 33 %
Nuke61
48 % bättre än 34 %
0,74 bättre än 44 %
79,5 bättre än 38 %
1,02 bättre än 41 %
46 % från 235 dueller bättre än 21 %
33 % från 30 situationer bättre än 36 %
Ancient49
39 % bättre än 18 %
0,71 bättre än 37 %
77,2 bättre än 29 %
0,95 bättre än 29 %
45 % från 251 dueller bättre än 20 %
33 % från 24 situationer bättre än 37 %
Cache25
28 % -
0,63 -
71,5 -
0,89-
42 % från 111 dueller -
25 % från 12 situationer -
Anubis22
45 % bättre än 34 %
0,64 bättre än 13 %
72,6 bättre än 14 %
0,84 bättre än 6 %
44 % från 71 dueller bättre än 16 %
50 % från 4 situationer bättre än 79 %
Overpass14
57 % -
0,68 -
75,3 -
0,83-
48 % från 29 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kidnapr

På 726 matcher ligger kidnapr på K/R 0,72 och ADR 78,0; ratingen från de 577 matcherna med rating är 0,99. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 15,9 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 249 matcher. I 192 av 577 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 232 under 0,90. I 325 matcher med detaljvärden: 76x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar kidnapr på Dust 2 (−670 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+1 255 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +536 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 0,99, ADR vid 79,1, Headshots vid 44 %, Winrate vid 49 %, ELO vid 1 706. Senaste 30 dagarna: 103 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +218.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.